攻撃艦隊が目標に到達し、そこに艦船または防衛施設がある場合、戦闘が始まります。戦闘は完全に自動で行われるため、オンラインである必要はありません。終了後、両陣営に詳細な戦闘レポートが送られます。
ラウンドの流れ
戦闘は最大5ラウンド続きます。各ラウンドで両陣営が攻撃を行います。ダメージはまずシールドに、その後船体に当たります。どちらかの陣営が先に全滅した場合、戦闘は即座に終了します。運の要素があるため、僅差の戦闘はどちらに転ぶか分かりません――余裕を持った計画を立てましょう。
艦隊を強くする要素
各ユニットの基本ステータスは、船と防衛の一覧に記載されています。3つの研究が戦闘力を強化します:兵器技術は攻撃力、シールド技術はシールド、防御システムは船体をそれぞれ強化し、レベルごとに10%上昇します。
- ボーナスダメージ: 多くの船は特定の防衛施設に対して追加ダメージを与え、多くの防衛兵器も特定の船に対して追加ダメージを与えます。相手側にそのような目標が多いほど、ボーナスは強くなります。どの組み合わせが存在するかは、各ユニットのページに記載されています。
- ステルス爆撃機: ステルス爆撃機はすべての防衛兵器とシールドドームに対してボーナスダメージを与え、防衛側の画面には飛行の半分が経過するまで表示されません。
- シールドドーム: 小型シールドドームと大型シールドドームは資源を保護します――ドームが1つでも残っている限り、攻撃側は勝利できません。
戦闘後
- 勝利: 攻撃側が勝利するのは、惑星上にユニットが1つも残っていない場合のみです。その場合、攻撃側は資源の最大半分を略奪できます――ただし艦隊の貨物スペースによって制限されます。エンブレムショップなどで入手できるインアクティブファーマーを使えば、非アクティブなプレイヤーからは艦隊に積める分をすべて奪うことも可能です。
- 引き分け: 最終ラウンド終了後も両陣営にユニットが残っている場合、攻撃側は戦利品を得ることなく撤退します。
- 残骸フィールド: 破壊された船や施設からは、その座標に金属とクリプトナイトの一部を含む残骸フィールドが生成され、誰でもリサイクル業者で回収できます(リサイクル)。
- 修復: 破壊された防衛施設の一部は、戦闘後に自動的に再建されます。しかし、破壊された船は失われたままです。
- 戦闘報告: 「報告を共有」を使えば、自分の戦闘を他のプレイヤーに見せることができ、特に見事な戦いは殿堂入りとして公開することもできます。
保護ルール
攻撃できるのは自分の範囲内(ポイントと攻撃ゾーン)にいるプレイヤーのみです――自分の所属するアライアンスのメンバー、連合やウィングのパートナー、休暇モード中のプレイヤーは攻撃できません。アクティブなプレイヤーの同じ惑星に対しては、24時間以内に最大3回まで攻撃できます(バッシュ保護)。アライアンス戦争中は、この制限が緩和されます。