
倉庫がなければ惑星は金属を100,000まで保持でき、金属倉庫のレベルが1つ上がるごとにその容量は倍になります。満杯になると溶鉱炉は何も生産しなくなります――ゲーム内で最も重要な建築資材だけに、これは特に厄介です。
金属は開発センターやマイクロシステムアクセラレータ、大艦隊などで大量に必要になります。たとえばマイクロシステムアクセラレータのレベル2はすでに金属100万を消費するため、それを倉庫に収めるには少なくともレベル4が必要です。次の大きなプロジェクトに合わせて倉庫の大きさを決めましょう。
背景
金属倉庫では、大量の金属を保管できます。レベルごとにストレージ容量が 2 倍になります。ストレージ容量に達すると、プロダクションはアイドル状態になります。
レベル一覧
| レベル | 銑鉄 | 金属 | 建設時間 | ストレージ容量 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,000 | 800 | 3 分 53 秒 | 200,000 |
| 2 | 4,000 | 1,600 | 7 分 47 秒 | 400,000 |
| 3 | 8,000 | 3,200 | 15 分 33 秒 | 800,000 |
| 4 | 16,000 | 6,400 | 31 分 7 秒 | 1,600,000 |
| 5 | 32,000 | 12,800 | 1 時間 2 分 | 3,200,000 |
| 6 | 64,000 | 25,600 | 2 時間 4 分 | 6,400,000 |
| 7 | 128,000 | 51,200 | 4 時間 8 分 | 12,800,000 |
| 8 | 256,000 | 102,400 | 8 時間 17 分 | 25,600,000 |
| 9 | 512,000 | 204,800 | 16 時間 35 分 | 51,200,000 |
| 10 | 1,024,000 | 409,600 | 1 日 9 時間 11 分 | 102,400,000 |
| 11 | 2,048,000 | 819,200 | 2 日 18 時間 22 分 | 204,800,000 |
| 12 | 4,096,000 | 1,638,400 | 5 日 12 時間 44 分 | 409,600,000 |
| 13 | 8,192,000 | 3,276,800 | 11 日 1 時間 | 819,200,000 |
| 14 | 16,384,000 | 6,553,600 | 22 日 2 時間 | 1,638,400,000 |
| 15 | 32,768,000 | 13,107,200 | 44 日 5 時間 | 3,276,800,000 |
| 16 | 65,536,000 | 26,214,400 | 88 日 11 時間 | 6,553,600,000 |
| 17 | 131,072,000 | 52,428,800 | 176 日 23 時間 | 13,107,200,000 |
| 18 | 262,144,000 | 104,857,600 | 353 日 23 時間 | 26,214,400,000 |
| 19 | 524,288,000 | 209,715,200 | 707 日 22 時間 | 52,428,800,000 |
| 20 | 1.05 十億 | 419,430,400 | 1,415 日 21 時間 | 104,857,600,000 |
| 21 | 2.10 十億 | 838,860,800 | 2,831 日 19 時間 | 209,715,200,000 |
| 22 | 4.19 十億 | 1.68 十億 | 5,663 日 14 時間 | 419,430,400,000 |
| 23 | 8.39 十億 | 3.36 十億 | 11,327 日 5 時間 | 838,860,800,000 |
| 24 | 16.78 十億 | 6.71 十億 | 22,654 日 10 時間 | 1,677,721,600,000 |
| 25 | 33.55 十億 | 13.42 十億 | 45,308 日 20 時間 | 3,355,443,200,000 |
| 26 | 67.11 十億 | 26.84 十億 | 90,617 日 16 時間 | 6,710,886,400,000 |
| 27 | 134.22 十億 | 53.69 十億 | 181,235 日 8 時間 | 13,421,772,800,000 |
| 28 | 268.44 十億 | 107.37 十億 | 362,470 日 17 時間 | 26,843,545,600,000 |
| 29 | 536.87 十億 | 214.75 十億 | 724,941 日 10 時間 | 53,687,091,200,000 |
| 30 | 1.07 兆 | 429.50 十億 | 1,449,882 日 20 時間 | 107,374,182,400,000 |
| 31 | 2.15 兆 | 858.99 十億 | 2,899,765 日 17 時間 | 214,748,364,800,000 |
| 32 | 4.29 兆 | 1.72 兆 | 5,799,531 日 10 時間 | 429,496,729,600,000 |
| 33 | 8.59 兆 | 3.44 兆 | 11,599,062 日 21 時間 | 858,993,459,200,000 |
| 34 | 17.18 兆 | 6.87 兆 | 23,198,125 日 19 時間 | 1,717,986,918,400,000 |
| 35 | 34.36 兆 | 13.74 兆 | 46,396,251 日 15 時間 | 3,435,973,836,800,000 |
| 36 | 68.72 兆 | 27.49 兆 | 92,792,503 日 7 時間 | 6,871,947,673,600,000 |
| 37 | 137.44 兆 | 54.98 兆 | 185,585,006 日 14 時間 | 13,743,895,347,200,000 |
| 38 | 274.88 兆 | 109.95 兆 | 371,170,013 日 5 時間 | 27,487,790,694,400,000 |
| 39 | 549.76 兆 | 219.90 兆 | 742,340,026 日 11 時間 | 54,975,581,388,800,000 |
| 40 | 1.10 京 | 439.80 兆 | 1,484,680,052 日 22 時間 | 109,951,162,777,600,000 |
| 41 | 2.20 京 | 879.61 兆 | 2,969,360,105 日 21 時間 | 219,902,325,555,200,000 |
| 42 | 4.40 京 | 1.76 京 | 5,938,720,211 日 18 時間 | 439,804,651,110,400,000 |
| 43 | 8.80 京 | 3.52 京 | 11,877,440,423 日 12 時間 | 879,609,302,220,800,000 |
| 44 | 17.59 京 | 7.04 京 | 23,754,880,847 日 | 1,759,218,604,441,600,000 |
| 45 | 35.18 京 | 14.07 京 | 47,509,761,694 日 | 3,518,437,208,883,200,000 |
| 46 | 70.37 京 | 28.15 京 | 95,019,523,388 日 1 時間 | 7,036,874,417,766,400,000 |
| 47 | 140.74 京 | 56.29 京 | 190,039,046,776 日 2 時間 | 14,073,748,835,532,800,000 |
| 48 | 281.47 京 | 112.59 京 | 380,078,093,552 日 4 時間 | 28,147,497,671,065,600,000 |
| 49 | 562.95 京 | 225.18 京 | 760,156,187,104 日 9 時間 | 56,294,995,342,131,200,000 |
| 50 | 1.13 垓 | 450.36 京 | 1,520,312,374,208 日 18 時間 | 112,589,990,684,262,400,000 |
数値はスピードアップおよびアシスタントなしの場合です。コストは指定レベルへのアップグレードにかかるものです。上で開発センターとマイクロシステムアクセラレータのレベルを設定すると、建設時間が調整されます。