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よくある質問

SpaceInvasion 2に関するよくある質問への簡潔な回答集です。エネルギーや攻撃から、休暇モード、惑星、ルールまで幅広く扱います。

なぜマインの産出量が期待より少ないのですか?
多くの場合、エネルギー不足が原因です。エネルギー表示がマイナスになると、その惑星のすべての鉱山は生産量を低下させます(エネルギー)。もう1つのよくある原因は、倉庫が満杯で、それ以上の生産物を受け入れられず、生産分が失われてしまうことです。また、経済ページで、すべての鉱山がフル稼働しているか、また近くのエイリアン惑星が生産を妨害していないかも確認してください(エイリアン惑星)。
溶鉱炉は本当に必要ですか?
金属はほとんど全てのものに必要です。溶鉱炉は銑鉄からそれを生産しますが、建設フィールドとエネルギーを消費します。そのため経験豊富なプレイヤーの多くは、商人で金属を交換する方を好みます。ただしチュートリアルでは溶鉱炉を建設する必要があります。
退避飛行とは何ですか?なぜみんなその話をしているのですか?
退避飛行(セーブ飛行とも呼ばれます)では、オフラインになる前に艦隊を資源ごと送り出します。あなたが戻ってきた時にちょうど帰還するようにタイミングを合わせます。飛行中の艦隊は惑星上で破壊されることがなく、積んでいる資源も奪われることはありません。これはゲーム内で最も重要な防御手段です: 脱出飛行。
誰が自分を攻撃できますか?
自分のポイントで届く範囲にいる全プレイヤーです:ターゲットは攻撃者のポイントの25%から400%の間でなければなりません。これはあなた自身にも他のプレイヤーにも同様に当てはまります。攻撃ゾーン1のプレイヤーは同じゾーンのプレイヤーからのみ攻撃されます。非アクティブなプレイヤー(黄色)は徐々に全員から攻撃可能になります。詳しくは:ポイントと攻撃ゾーン。
なぜ特定のプレイヤーを攻撃できないのですか?
艦隊を送る際にゲームが理由を教えてくれます。よくある理由は、ターゲットがポイント範囲外である、休暇モード中である、自分のアライアンスのメンバーである、コアリションやウィングアライアンスに属している、ゲームオペレーターである、またはバッシュ保護の上限に達している、などです。IPマッチの登録や最近の惑星移動も攻撃を妨げ、また24時間を超える攻撃飛行はゲームが許可しません。
同じ惑星を何回攻撃できますか?
24時間以内に最大3回までです。アライアンス戦争では、自分のポイントの半分以上を持つ相手に対してこの制限が解除されます(アライアンス戦争)。
プレイヤーはいつから非アクティブと見なされますか?
7日間ログインしないと非アクティブになり、ギャラクシー上で黄色く表示されます。7日から14日の間はポイント範囲の下限のみが適用され、それ以降は範囲自体が適用されなくなります。30日間ログインしないとアカウントは削除されますが、休暇モード中は例外です。
数日間プレイできません – どうすればいいですか?
休暇モードを有効にしましょう:これを使うと誰にも攻撃されませんが、生産は最大25%までしか稼働せず、研究も一時停止します。期間は最短2日、最長60日です。SpaceInvasion ClassicのようなシッティングやスペクトルモードはSI2には存在しません。
惑星はいくつ所有できますか?
最大14個です。ショップアップグレード「帝国を広げる」を使うと、最大3つの追加惑星スロットを解放できます(アップグレード&パック)。それでも入植自体はコロニー船を使って自分で行う必要があります。
同じターゲットへの飛行時間が変わるのはなぜですか?
SpaceInvasion 2の惑星は太陽の周りを公転しているためです。互いの位置関係は時間とともに変化し、それに伴い距離や飛行時間も変わります。そのためセーブ飛行の前には毎回飛行時間を確認し直しましょう(惑星)。
小惑星や月はありますか?
いいえ。SpaceInvasion Classicにあった小惑星、月、ギャラクシースキャナーはSpaceInvasion 2には存在しません。あなたの拠点は惑星のみです。
惑星を削除したり移動したりできますか?
惑星を削除するには、設定の惑星管理から行います。ただし最後の1つは削除できず、その惑星で何も建設・研究されておらず、自分の艦隊がそこから出発中でなく、他人の艦隊がそこへ向かっていない場合のみ削除できます。惑星を移動するには惑星移動が必要です(惑星の移動)。
同じ世帯から複数人でプレイできますか?
はい、可能です。ただし1人につきアカウントは1つのみです。同じインターネット回線でプレイする場合は、IPマッチを登録する必要があります。登録後は互いに攻撃、スパイ、補給、リサイクルができなくなり、ゲームルール上、他のプレイヤーに対して共同で行動することも禁止されます(IPマッチ)。
他のプレイヤーに資源を送ってもいいですか?
取引は認められています——SpaceInvasion 2にはSpaceInvasion Classicと同じゲームルールが適用されます。公式レートは6:2.5:3:1(銑鉄:金属:クリプトナイト:スパイス)で、最大20%の偏差が許容され、取引は最初の配送到着から24時間以内に完了させる必要があります。見返りなしで資源を送る(プッシング)ことができるのは、自分のポイントの75%以下で、総合ランキングのトップ100に入っていないプレイヤーに対してのみです。
船を売却したり解体したりできますか?
いいえ。一度建造した船は売却することも資源に戻すこともできません。建造前に本当に必要な艦隊かどうかよく考えましょう(船)。
Urplasmaとは何ですか?それは必要ですか?
Urplasmaはプレミアム通貨です。購入することもできますが、研究(アープラズマ抽出)で獲得したり、ゲームへの投票やフレンドの招待によって獲得することもできます。ゲームはUrplasmaなしでも完全にプレイ可能です。Urplasmaは何よりも時間を節約し、快適さをもたらしてくれます(アープラズマ)。
ボーナスコードはどうやって使用しますか?
サポートウィンドウの「ボーナスコード」から:コードを入力し、内容を確認し、惑星を選んで適用します(ボーナスコード)。
アライアンス攻撃はありますか?
いいえ、SpaceInvasion 2には共同アライアンス攻撃(ACS)は存在しません。それでもアライアンスはあなたを助けてくれます:アドバイス、保護、外交、アライアンス戦争、そしてメンタリングプログラムを通じて(アライアンス)。
他のプレイヤーと共同でエイリアンを迎撃したり、リサイクルを手伝ったりしたいのですが、何に注意すればよいですか?
そのような共同行動は、サポートチケットを通じてチームに登録してください。リサイクル協力やエイリアン迎撃など、専用のカテゴリーが用意されています。こうすることでチームが最初から状況を把握できます(サポートとヘルプ)。
SpaceInvasion Classicの戦闘シミュレーターは使えますか?
注意して使えば可能です。SpaceInvasion 2には独自の戦闘システムがあり、防衛施設が特定の船種に対して有利になります。そのためSpaceInvasion Classic用のシミュレーターは、あくまで大まかな目安にしかなりません(戦闘システム)。
イベントはいつ開催されますか?
毎月、最初の金曜日から4週間にわたってイベントローテーションが行われます:トレジャーチェスト、エイリアン攻撃、Spaciaレイド、デブリフィールドです。それに加えて、イースターやハロウィン、クリスマスなどの季節イベントもあります(イベント)。
運営チームにはどうやって連絡すればいいですか?
ゲーム内のサポートウィンドウから:該当するカテゴリーでサポートチケットを作成してください。問題をできるだけ正確に、ドイツ語または英語で記載してください。重要:チームメンバーがパスワードを尋ねることは決してありません(サポートとヘルプ)。