すべての宇宙船は兵器工場で建造されます。レベルが上がるごとに1隻あたりの建造時間が短縮され、マイクロシステムアクセラレータを使えばさらに速くなります。建造できる艦船は兵器工場のレベルと研究状況によって決まります――必要条件は各艦船のページに記載されています。
建造命令
1つの建造命令は最大48時間までです。それ以上の数量を注文した場合、数量は自動的に減らされます。各惑星のキューには同時に最大5件の命令を入れることができ、艦船と防衛施設はこのキューを共有します。
エンジンと飛行特性
SpaceInvasion 2では、すべての艦船に3つの飛行値があります:準備時間(発進前の準備)、加速力、そして最高速度です。対応するエンジンのレベルが1上がるごとに、速度+5%、加速力+10%が加算されます:
- ロケットエンジン: 小型輸送船, 大型輸送船, 小型戦闘機, 軍艦, コロニー船, スパイプローブ, ごめんなさい、プローブ, 電磁爆弾, スキャナーシップ
- 拡散エンジン: 送信機, スタークルーザー, フェニックス, リサイクル業者
- ワープエンジン: 戦艦, ステルス爆撃機, デストロイヤー, 帝国星間基地
艦隊の性能は常に一番弱い部分に左右されます:最も長い準備時間、最も低い加速力、最も低い最高速度です。短距離では準備時間と加速力が最も重要で、長距離では最高速度が重要になります。これらがどのように組み合わさるかは、飛行モデルで説明しています。
輸送・戦闘・エイリアン任務
戦闘艦は攻撃力・シールド・船体を備えており、襲撃を行い、あなたの惑星を守り、エイリアンと戦います。輸送・補給艦は資源を運び、コロニーを建設し、偵察を行い、デブリを回収します——送信機を除けば、ほとんど戦闘力はありません。3つ目のグループはエイリアン惑星で必要になります:ごめんなさい、プローブ、電磁爆弾、スキャナーシップです。
ボーナスダメージ
多くの艦船は特定の防衛施設に追加ダメージを与えます——どの施設かは、各艦船ページの「対象へのボーナスダメージ」に記載されています。相手がそうした施設を多く持っているほど、この効果は大きくなります。逆に、多くの防衛兵器も特定の艦船にボーナスダメージを与えます。そのため、敵の防衛に合わせた艦隊は、規模が大きくても偏った艦隊に勝つことがよくあります。
戦闘で重要なこと
戦闘は最大5ラウンド続きます。まずシールドがダメージを吸収し、その後で船体にダメージが通ります。ユニットの船体強度は、それを建造する材料によって決まります——つまり高価な艦船ほど多くのダメージに耐えられます。兵器技術、シールド技術、防御システムは、それぞれ攻撃力・シールド・船体を1レベルごとに10%上昇させます。詳しくは戦闘システムをご覧ください。
ステータス・ヘキサゴンの見方
各艦船ページには、ゲーム内と同じように6つの軸を持つヘキサゴンが表示されます。頂点が外側に伸びているほど、その項目における艦船の性能が高いことを示します。
- 船体――破壊されるまでにどれだけのダメージに耐えられるか。
- 攻撃力――1ラウンドあたりの火力。
- シールド――船体がダメージを受ける前にどれだけ防げるか。
- 速度——エンジン研究なしの最高速度です。準備時間と加速力はヘキサゴンには表示されません。
- 積載量――その艦船が運べる資源の量。
- 燃費——燃料効率を表します:頂点が長いほど燃費が良く、短いほど1回の飛行で多くのSpiceを消費します。
輸送 & 補給
戦闘艦
小型戦闘機小型戦闘機は宇宙最速の船であり、安価で製造が簡単です。簡易的な艦載兵器が装備されている。
軍艦小型戦闘機と比較して、軍艦は優れた装甲とより強力な武器を搭載しています。
スタークルーザースター クルーザーには拡散エンジンと強力なレーザー砲が装備されており、無駄がなく卑劣な殺人マシンとなっています。
フェニックスフェニックスは、短距離では大型船の中で最も速い船です。火力が非常に高く、スパイスの消費量が比較的少ないのが特徴です。
戦艦戦艦は優れた盾を備えた強力な船です。
ステルス爆撃機ステルス爆撃機は、敵から部分的に見えないようにする遮蔽装置を備えた革新的な船です。この高度に洗練されたテクノロジーにより、防衛施設を攻撃する際に有利になります。
デストロイヤー搭載兵器の破壊力は全宇宙で恐れられており、駆逐艦の名前の由来となっています。
帝国星間基地帝国宇宙基地は巨大な船です。主に大規模な艦隊で移動指揮センターとして使用されます。エイリアン作戦
全艦船比較
| ユニット | 船体(構造) | シールド | 攻撃 | スピード | 貨物積載量 | 燃料 | 合計コスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6,000 | 10 | 2 | 1,305,000 | 6,000 | 17 | 6,000 | |
| 14,000 | 25 | 5 | 1,698,000 | 30,000 | 30 | 14,000 | |
| 50,000 | 70 | 130 | 2,005,500 | 250,000 | 60 | 50,000 | |
| 6,000 | 10 | 50 | 2,400,000 | 60 | 30 | 6,100 | |
| 12,000 | 30 | 90 | 1,957,500 | 100 | 70 | 12,300 | |
| 35,000 | 100 | 250 | 1,657,500 | 200 | 115 | 36,500 | |
| 50,000 | 180 | 320 | 2,250,000 | 500 | 190 | 55,000 | |
| 45,000 | 80 | 10 | 930,000 | 5,000 | 83 | 53,000 | |
| 3,000 | 6 | 0 | 4,516,065,000 | 6 | 3 | 3,200 | |
| 17,000 | 30 | 8 | 1,125,000 | 25,000 | 42 | 17,000 | |
| 60,000 | 300 | 300 | 2,827,500 | 1,000 | 355 | 60,000 | |
| 100,000 | 100 | 300 | 1,725,000 | 1,400 | 295 | 110,000 | |
| 110,000 | 400 | 700 | 1,515,000 | 3,000 | 615 | 112,000 | |
| 5,000,000 | 15,000 | 35,000 | 412,500 | 3,500,000 | 1,636 | 5,500,000 | |
| 6,000 | 6 | 0 | 4,516,065,000 | 6 | 3 | 6,400 | |
| 2,200 | 6 | 0 | 4,516,065,000 | 6 | 3 | 2,400 | |
| 6,000 | 10 | 50 | 2,400,000 | 60 | 30 | 6,100 |
研究なしの基本値。兵器技術、シールド技術、防御システムが戦闘でこれらの値を向上させます。列をクリックしてソート。








