SpaceInvasion 2はSpaceInvasion Classicとは別の、独立したゲームです。独自のテクノロジー、惑星、ランキング、アライアンスを備えています。現在は単一のユニバース「SI2 Endless」でプレイされています。2012年から通常速度(1倍速)で稼働しており、決まった終了時期はありません。
プレイにはBITMEUPアカウントを使用し、1人につき1アカウントのみ許可されています。購入したUrplasmaは、BITMEUPアカウント上のグローバルUrplasmaとして保存されます(アープラズマ)。
スピードアップで追いつく
SI2 Endlessは長期間稼働しているため、トップから大きく差をつけられているプレイヤー全員にスピードアップが適用されます。1位との差が大きいほど、生産・建設・研究・艦隊がより強く加速されます。これにより、新規プレイヤーや復帰プレイヤーも素早く追いつくことができます。段階や条件についてはスピードアップページで説明しています。
SpaceInvasion 2の特徴
- 軌道上の惑星:距離と飛行時間は時間とともに変化します(惑星)。
- 4つの温度帯:太陽からの距離によって、スパイスの生産量と太陽エネルギーが決まります。
- エイリアン:データディスクを持つエイリアン惑星、エイリアンウェーブが発生するブラックホール(ブラックホール)、そしてごめんなさい、プローブ、電磁爆弾、スキャナーシップなどの特殊艦船。
- 独自の戦闘システム:防衛施設は特定の艦船タイプに対して有利になるため、SpaceInvasion Classic用の戦闘シミュレーターはここでは正確に機能しません(戦闘システム)。
- イベント:Space Passを伴う月替わりのイベントローテーションに加え、季節イベントも開催されます(イベント)。
SpaceInvasion 2に含まれていないものは、小惑星、ギャラクシースキャナー、Synthネットワークと専門化、VIPプログラム(Space Pass内のVIP Passのみ存在)、シッティング、スペクトルモード、アライアンス攻撃です。