1. Strona główna wiki
  2. Budynki

Budynki

Kopalnie, elektrownie, magazyny i budynki specjalne: jak rozwijać swoje planety – kolejka budowy, wskazówki dotyczące energii i dobra kolejność na start.

Budynki zawsze stoją na konkretnej planecie i działają tylko tam: kopalnia produkuje dla swojej planety, Centrum rozwoju przyspiesza budowę tylko na miejscu. Każdy poziom budynku zajmuje jedno pole, a każda rozbudowa w kolejce budowy rezerwuje swoje pole już w momencie dodania do kolejki. Gdy wszystkie pola są zajęte, nie da się nic więcej zbudować, dopóki nie zdobędziesz dodatkowych pól – na przykład dzięki ulepszeniom premium lub Transmiterowi Międzywymiarowemu – albo nie zburzysz jakiegoś poziomu. Dlatego wcześnie zdecyduj, która planeta pełni jaką rolę.

Budowanie w praktyce

Kolejka budowy pomieści pięć zleceń, sześć z Komendantem Budowy – który dodatkowo skraca wszystkie czasy budowy o 10%. Każde zlecenie jest opłacane od razu w momencie dodania do kolejki. Jeśli anulujesz zlecenie, niezależnie od tego, czy jest już w trakcie realizacji, czy wciąż czeka, otrzymasz z powrotem 70% kosztów. Jeśli w kolejce znajduje się kilka poziomów tego samego budynku, możesz anulować tylko ten ostatni. Jeśli brakuje ci surowców, karta budynku pokazuje, kiedy budowa będzie możliwa.

Za pomocą opcji „Zburz” obniżasz budynek o jeden poziom: nic to nie kosztuje i nic nie zwraca, trwa mniej więcej tyle samo, co rozbudowa do obecnego poziomu, i ponownie zwalnia pole. Za pomocą Urplasmy nie możesz natychmiast ukończyć budowy. W niektórych eventach można jednak zdobyć przedmioty, które skracają trwające zlecenie budowy o godzinę.

Kopalnie i Piec hutniczy potrzebują energii. Dostarczają ją głównie Elektrownia fuzyjna oraz Elektrownia Termosolarna, a uzupełniają Ogniwo słoneczne i Technologia energetyczna. W ogóle nie ma podstawowego przychodu: każdy surowiec pochodzi z twoich kopalni, handlu lub łupów. Jeśli energii brakuje, wszystkie kopalnie są równomiernie ograniczane – na stronie Gospodarka zobaczysz, z jakim procentem mocy nadal pracują. Równie ważne są magazyny: gdy jeden z nich się zapełni, wszystko, co odpowiadająca mu kopalnia wyprodukuje ponad limit, przepada. Więcej informacji znajdziesz w Energia i Zasoby.

Co zbudować najpierw?

Sprawdzony start: rozbudowuj naprzemiennie Elektrownia fuzyjna, Kopalnia żelaza i Kopalnia kryptonitu, a wkrótce dołącz Piec hutniczy i Kopalnia spice. Wcześnie opłaca się Centrum rozwoju: poziomy 2 i 3 odblokowują Laboratorium badawcze i Fabryka Broni, a każdy poziom skraca wszystkie kolejne budowy. Potem przychodzi pierwsza forschung, pierwsze statki i przynajmniej poziom 1 Baza floty, byś mógł wysyłać floty i chronić je w bezpiecznym miejscu. Magazyny buduj, gdy tylko kopalnie zapełniałyby je przez noc. Więcej wskazówek na start znajdziesz pod Pierwsze kroki.

Jak czytać tabele poziomów

W sekcji „Poziomy w skrócie” każda strona budynku pokazuje koszt rozbudowy na każdy poziom, czas budowy oraz, w zależności od budynku, produkcję na godzinę, zapotrzebowanie na energię lub jej produkcję, pojemność magazynową bądź bonus czasowy. Produkcja i energia to wartości całkowite na danym poziomie, a nie przyrost. Za pomocą list rozwijanych nad tabelą ustawisz swój Centrum rozwoju (od poziomu 1) oraz Przyśpieszasz microsystemowy, a czasy budowy przeliczą się od razu. Przy Kopalnia spice możesz dodatkowo wybrać temperaturę planety.

Zasoby

Energia

Infrastruktura

Magazyny

Budynki specjalne