Budynki
Kopalnie, elektrownie, magazyny i budynki specjalne: jak rozwijać swoje planety – kolejka budowy, wskazówki dotyczące energii i dobra kolejność na start.
Budynki zawsze stoją na konkretnej planecie i działają tylko tam: kopalnia produkuje dla swojej planety, Centrum rozwoju przyspiesza budowę tylko na miejscu. Każdy poziom budynku zajmuje jedno pole, a każda rozbudowa w kolejce budowy rezerwuje swoje pole już w momencie dodania do kolejki. Gdy wszystkie pola są zajęte, nie da się nic więcej zbudować, dopóki nie zdobędziesz dodatkowych pól – na przykład dzięki ulepszeniom premium lub Transmiterowi Międzywymiarowemu – albo nie zburzysz jakiegoś poziomu. Dlatego wcześnie zdecyduj, która planeta pełni jaką rolę.
Budowanie w praktyce
Kolejka budowy pomieści pięć zleceń, sześć z Komendantem Budowy – który dodatkowo skraca wszystkie czasy budowy o 10%. Każde zlecenie jest opłacane od razu w momencie dodania do kolejki. Jeśli anulujesz zlecenie, niezależnie od tego, czy jest już w trakcie realizacji, czy wciąż czeka, otrzymasz z powrotem 70% kosztów. Jeśli w kolejce znajduje się kilka poziomów tego samego budynku, możesz anulować tylko ten ostatni. Jeśli brakuje ci surowców, karta budynku pokazuje, kiedy budowa będzie możliwa.
Za pomocą opcji „Zburz” obniżasz budynek o jeden poziom: nic to nie kosztuje i nic nie zwraca, trwa mniej więcej tyle samo, co rozbudowa do obecnego poziomu, i ponownie zwalnia pole. Za pomocą Urplasmy nie możesz natychmiast ukończyć budowy. W niektórych eventach można jednak zdobyć przedmioty, które skracają trwające zlecenie budowy o godzinę.
Kopalnie i Piec hutniczy potrzebują energii. Dostarczają ją głównie Elektrownia fuzyjna oraz Elektrownia Termosolarna, a uzupełniają Ogniwo słoneczne i Technologia energetyczna. W ogóle nie ma podstawowego przychodu: każdy surowiec pochodzi z twoich kopalni, handlu lub łupów. Jeśli energii brakuje, wszystkie kopalnie są równomiernie ograniczane – na stronie Gospodarka zobaczysz, z jakim procentem mocy nadal pracują. Równie ważne są magazyny: gdy jeden z nich się zapełni, wszystko, co odpowiadająca mu kopalnia wyprodukuje ponad limit, przepada. Więcej informacji znajdziesz w Energia i Zasoby.
Co zbudować najpierw?
Sprawdzony start: rozbudowuj naprzemiennie Elektrownia fuzyjna, Kopalnia żelaza i Kopalnia kryptonitu, a wkrótce dołącz Piec hutniczy i Kopalnia spice. Wcześnie opłaca się Centrum rozwoju: poziomy 2 i 3 odblokowują Laboratorium badawcze i Fabryka Broni, a każdy poziom skraca wszystkie kolejne budowy. Potem przychodzi pierwsza forschung, pierwsze statki i przynajmniej poziom 1 Baza floty, byś mógł wysyłać floty i chronić je w bezpiecznym miejscu. Magazyny buduj, gdy tylko kopalnie zapełniałyby je przez noc. Więcej wskazówek na start znajdziesz pod Pierwsze kroki.
Jak czytać tabele poziomów
W sekcji „Poziomy w skrócie” każda strona budynku pokazuje koszt rozbudowy na każdy poziom, czas budowy oraz, w zależności od budynku, produkcję na godzinę, zapotrzebowanie na energię lub jej produkcję, pojemność magazynową bądź bonus czasowy. Produkcja i energia to wartości całkowite na danym poziomie, a nie przyrost. Za pomocą list rozwijanych nad tabelą ustawisz swój Centrum rozwoju (od poziomu 1) oraz Przyśpieszasz microsystemowy, a czasy budowy przeliczą się od razu. Przy Kopalnia spice możesz dodatkowo wybrać temperaturę planety.
Zasoby
Kopalnia żelazaŻelazo to podstawowy surowiec do produkcji metalu oraz materiał do budowy niektórych kopalni i budynków.
Piec hutniczyPiec hutniczy jest niezbędny do produkcji metalu z żelaza. Co poziom produkowane jest więcej metalu kosztem s…
Kopalnia kryptonituKryptonit jest jednym z twardszych surowców w grze i jest używany prawie wszędzie. Co poziom zwiększa się dzi…
Kopalnia spiceSpice jest najwartościowszym surowcem. Służy jako paliwo dla statków i jest niezbędny dla ciągle rozwijającej…Energia
Infrastruktura
Centrum rozwojuCentrum rozwoju stanowi centralny budynek na każdej z planet. Centrum bada technologie budowli, tym samym skr…
Laboratorium badawczeLaboratorium badawcze jest niezbędne do badań naukowych. Wymaga sprawnych technologii bazujących na nanofizyc…
Fabryka BroniW fabryce broni budowane są wszystkie statki kosmiczne i wszystkie instalacje obronne. Każdy kolejny poziom z…
Baza flotyBaza floty pozwala na stacjonowanie flot. Co poziom zwiększa się maksymalna liczba flot o jeden.
Przyśpieszasz microsystemowyPrzyspieszacz mikrosystemowy skraca czas budowania budowli o połowę. Co każdy poziom czas budowania skraca si…Magazyny
Magazyn żelazaMagazyn surowego żelaza. Co poziom zwiększa się pojemność magazynu.
Magazyn metaluMagazyn metalu. Co poziom zwiększa się pojemność magazynu.
Magazyn kryptonituMagazyn kryptonitu. Co poziom zwiększa się pojemność magazynu.
Magazyn spiceMagazyn spice. Co poziom zwiększa się pojemność magazynu.Budynki specjalne
Działo cząsteczkoweDziało cząsteczkowe służy tylko i jedynie do niszczenia nieprzyjacielskich instalacji obronnych. Siła zniszcz…
Osłona cząsteczkowaOsłona cząsteczkowa ochrania planety przed atakami z dział cząsteczkowych. Co poziom zasób cząsteczek zwiększ…
TeleporterDzięki teleporterowi możliwe jest przemieszczanie własnej floty na własną planetę bez straty czasu. Co poziom…
