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Bâtiments

Mines, centrales électriques, entrepôts et bâtiments spéciaux : comment développer intelligemment tes planètes – avec liste de construction, astuces énergie et un bon ordre de départ.

Les bâtiments se trouvent toujours sur une planète précise et n'agissent que là : une mine produit pour sa propre planète, un Centre de développement n'accélère que les constructions sur place. Chaque niveau de bâtiment occupe un emplacement, et chaque amélioration mise dans la liste de construction réserve son emplacement dès sa mise en file. Une fois tous les emplacements occupés, plus rien ne peut être construit tant que tu n'obtiens pas d'emplacements supplémentaires – par exemple via des améliorations premium ou le Transmetteur Interdimensionnel – ou que tu ne rétrogrades pas un niveau. Décide donc tôt quel rôle chaque planète doit assumer.

La construction en pratique

La liste de construction contient cinq ordres, six avec le Commandant de construction – qui réduit en plus tous les temps de construction de 10 %. Chaque ordre est payé dès sa mise en file. Si tu annules un ordre, qu'il soit déjà en cours ou encore en attente, tu récupères 70 % du coût. Si plusieurs niveaux du même bâtiment sont en file, tu ne peux annuler que le dernier. Si les ressources te manquent, la fiche du bâtiment indique à partir de quand la construction sera possible.

Avec « Rétrograder », tu fais redescendre un bâtiment d'un niveau : cela ne coûte rien et ne rembourse rien, dure à peu près aussi longtemps que l'amélioration vers le niveau actuel, et libère à nouveau l'emplacement. Tu ne peux pas terminer instantanément la construction de bâtiments avec de l'Urplasma. Certains événements proposent toutefois des objets qui réduisent d'une heure l'ordre de construction en cours.

Les mines et le Hauts fourneaux ont besoin d'énergie. Elle provient principalement du Réacteur à fusion et de la Réacteur thermosolaire, complétée par Cellules solaires et Technologies énergétiques. Il n'existe aucune production de base : chaque ressource provient de tes mines, du commerce ou du butin. Si l'énergie ne suffit pas, toutes les mines sont freinées de manière égale – la page Économie indique le pourcentage auquel elles tournent encore. Les entrepôts comptent tout autant : une fois qu'un entrepôt est plein, tout ce que la mine correspondante produit en plus est perdu. Plus de détails sous Energie et Ressources.

Par quoi commencer ?

Un début éprouvé : améliore le Réacteur à fusion, le Mine de fer et le Mine de kryptonite en alternance, puis ajoute bientôt le Hauts fourneaux et le Mine d'épice. Le Centre de développement est rentable dès le début : les niveaux 2 et 3 débloquent le Laboratoire de recherche et le Usine d'armement, et chaque niveau raccourcit toutes les constructions suivantes. Viennent ensuite tes premières recherches, tes premiers vaisseaux et au moins le niveau 1 du Astroport, pour pouvoir envoyer des flottes et les mettre en sécurité. Construis des entrepôts dès que tes mines les rempliraient en une nuit. Plus de conseils pour bien démarrer sous Premiers pas.

Comment lire les tableaux de niveaux

Sous « Niveaux en un coup d'œil », chaque page de bâtiment indique le coût pour passer à chaque niveau, le temps de construction et, selon le bâtiment, la production par heure, le besoin en énergie ou l'énergie produite, la capacité de stockage ou le bonus de temps. La production et l'énergie sont des valeurs totales à ce niveau, pas l'augmentation. Utilise les menus déroulants au-dessus du tableau pour régler ton Centre de développement (à partir du niveau 1) et ton Accélérateur micro-système, et les temps de construction se recalculent instantanément. Pour la Mine d'épice, tu peux aussi choisir la température de la planète.

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