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建筑物

矿场、发电厂、仓库和特殊建筑:如何合理发展你的星球——建造队列、活力技巧和良好的起始顺序。

建筑始终建在特定星球上,且只对该星球起作用:矿场为所在星球生产,开发中心只能加快本地建造进度。每个建筑等级都会占用一个建筑位,建造队列中的每项升级从加入队列起便会预留该建筑位。一旦所有建筑位都被占满,就无法再建造任何东西,除非你获得额外建筑位——例如通过高级升级或跨维度发射机——或者拆除某一等级。因此要尽早决定好每个星球承担的角色。

建造实践

建造队列可容纳五个任务,配备建造指挥官后可容纳六个——他还能将所有建造时间缩短10%。每个任务在加入队列时就会立即扣款。如果你取消某个任务,无论它正在进行还是仍在等待,都能拿回70%的费用。如果队列中排了同一建筑的多个等级,你只能取消最后一个。如果你的资源不足,建筑卡片会显示何时才能开始建造。

通过“拆除”可以将建筑降低一级:这不花费任何费用,也不返还任何费用,耗时与升到当前等级时大致相同,并会重新释放该建筑位。你无法使用Urplasma立即完成建筑。不过,一些活动会提供可以将正在进行的建造任务缩短一小时的道具。

矿场和高炉都需要活力。活力主要来自融合工厂和太阳能发电厂,另外还有太阳能电池和能源科技作为补充。游戏中根本没有基础产出:每种资源都来自你的矿场、贸易或战利品。如果活力不足,所有矿场会被平均削弱产能——经济页面会显示它们目前仍以百分之多少的效率运转。仓库同样重要:一旦某个仓库满了,对应矿场超出的产出就会白白损失。更多内容见活力和资源。

应该先建造什么?

一个行之有效的开局方案:轮流升级融合工厂、生铁矿和氪石矿,不久后再加入高炉和香料矿。开发中心很早就能带来回报:2级和3级会解锁研究实验室和兵工厂,而且每一级都会缩短之后所有的建造时间。接下来是你的第一批研究、第一批飞船,以及至少达到1级的舰队基地,这样你就能派出舰队并让它们避险。当矿场产出会在一夜之间填满仓库时,就该建造仓库了。更多入门技巧见新手入门。

如何读懂等级表

在“等级概览”中,每个建筑页面都会显示升级到各等级所需的费用、建造时间,以及根据建筑类型显示的每小时产量、活力需求或活力产出、仓储容量或时间加成。产量和活力都是该等级的总值,而非增量。使用表格上方的下拉菜单可以设置你的开发中心(从一级开始)和微系统加速器,建造时间会立即随之更新。对于香料矿,你还可以选择星球温度。

资源

活力

基础设施

仓库

特殊建筑