1. Strona główna wiki
  2. Kosmici i rajdy

Czarne dziury

Co tydzień wystawiasz flotę falową i atakujesz czarne dziury – bez strat statków, w zamian za Spice, emblematy wojenne i gwiazdy mentora.

Czarne dziury wciąż pojawiają się w systemach twojego uniwersum. Na mapie galaktyki zastępują słońce danego systemu. Za każdą kryje się grupa Obcych, która wymaga określonej siły bojowej, a często także konkretnych typów statków. Walka przebiega w falach ataku: każda fala trwa tydzień i zaczyna się od nowa w każdy piątek. Wejście znajdziesz przez ikonę emblematu wojennego po prawej stronie gry.

Walka odblokowuje się przy sile bojowej 10 000 (taktyczna siła floty, patrz Klasyfikacja). W trybie spektralnym nie bierzesz udziału. Na początku każdej fali klikasz zestaw flotę i decydujesz, które statki mogą tego tygodnia walczyć z Obcymi – zwykle do 25% twojej taktycznej siły floty, w tygodniu Obcych do 100%. Raz dziennie możesz dołożyć więcej poprzez poproś o posiłki. Sonda szpiegowska, Sonda zakłócająca, EMP-Bomba i Statek skaner nie są dozwolone.

Atak krok po kroku

  1. Wybierz cel: Kliknij czarną dziurę na mapie galaktyki lub znajdź ją w Skaner obcych. Panel informacyjny pokazuje wymaganą siłę bojową, wymagane statki, nagrodę w Spice i czas lotu.
  2. Zaplanuj atak: Z aktualnej planety zbierz co najmniej tyle siły bojowej, ile wymagane, i wyślij wszystkie wymagane statki. Możesz użyć tylko statków, które nadal mieszczą się w twoim kontyngencie fali.
  3. Lot i nagroda: Twoje prawdziwe statki lecą tam – nie dochodzi do walki, więc nic nie tracisz. Po przybyciu otrzymujesz emblematy wojenne, przy czerwonych dziurach także gwiazdy mentora dla twojego sojuszu, a flota przywozi Spice w ładowni do domu.

Kolory

  • Białe i zielone: Białe dziury to bardzo łatwi przeciwnicy bez wymagań co do statków, przeznaczeni tylko dla graczy poniżej strefy ataku 17 (Punkty i strefy ataku). Od strefy 17 atakujesz kolorowe dziury. Zielone (łatwe) nie stanowią większego wyzwania i rzadko wymagają konkretnych statków.
  • Fioletowe (trudne): W statystykach fali oznaczone jako „niebieskie”, w skanerze widoczne na fioletowo. Silniejsi przeciwnicy, którzy niemal zawsze wymagają konkretnych statków, ale za to dają większą nagrodę.
  • Czerwone (sojusz): Ogromne grupy wrogów, które wytrzymują wiele ataków – idealne dla całego sojuszu – i dodatkowo dają gwiazdki mentora. Pomarańczowy oznacza bossa fali, który obecnie nie jest jeszcze aktywny.

Limity, rozwój i niewidzialność

Masz 100 ataków tygodniowo (300 w tygodniu obcych), a każdą dziurę możesz zaatakować tylko raz. Do tego dochodzi osobisty limit Spice: strona fali rozbija go na wartość bazową, planety, udział floty i dodatki. Każdy atak przynosi też tylko tyle Spice, ile zmieści się w ładowni. Z fal możesz zdobyć do 1500 emblematów wojennych tygodniowo (Sklep z emblematami), a gwiazdki mentora również mają tygodniowy limit.

Czarne dziury rosną: gdy licznik „Ulepszenie za” dobiegnie końca, ich siła ataku i nagroda rosną – im częściej dziura była atakowana od ostatniego etapu, tym większy skok. Po pewnej liczbie ataków dziura się zamyka. Jeśli zamknie się, zanim dotrzesz na miejsce, odzyskujesz swój limit. Codziennie masz kilka darmowych niewidzialnych ataków (widoczne jako „pozostało dzisiaj”). Po ich wykorzystaniu każdy kolejny kosztuje 5 Urplasma.