Model lotu
Czas przygotowania, przyspieszenie i prędkość maksymalna: jak powstaje czas lotu twojej floty – i dlaczego krótkie i długie trasy tak bardzo się różnią.
W SpaceInvasion 2 statki nie latają po prostu ze stałą prędkością. Każdy lot zaczyna się od czasu przygotowania, w którym flota jest szykowana do startu. Potem przyspiesza do prędkości maksymalnej, przez chwilę leci pełną prędkością i ponownie hamuje przed dotarciem do celu.
Trzy wartości lotu
- Czas przygotowania: stały czas przygotowania przed startem, niezależny od odległości. Flota zawsze potrzebuje najdłuższego czasu przygotowania spośród wszystkich statków w niej.
- Przyspieszenie: jak szybko statek nabiera prędkości – i ponownie hamuje. Liczy się najniższe przyspieszenie we flocie.
- Prędkość maksymalna: prędkość przelotowa na długich trasach. Tu również najwolniejszy statek nadaje tempo.
Jak powstaje czas lotu
Gra dzieli każdy lot na cztery etapy:
- Przygotowanie: Flota czeka na najdłuższy czas przygotowania spośród swoich statków – niezależnie od tego, jak daleko znajduje się cel.
- Przyspieszanie: Następnie nabiera prędkości, aż osiągnie maksymalną prędkość. Liczy się najniższe przyspieszenie i najniższa maksymalna prędkość we flocie.
- Lot z maksymalną prędkością: Środkową część trasy pokonuje z maksymalną prędkością.
- Hamowanie: Przed celem flota hamuje dokładnie tak długo, jak długo przyspieszała.
Jeśli trasa jest tak krótka, że flota w ogóle nie osiąga swojej maksymalnej prędkości, przyspiesza do połowy drogi, a potem od razu zaczyna hamować – etap lotu z maksymalną prędkością odpada. Dlatego podwójny dystans nigdy nie trwa dwa razy dłużej: przygotowanie, przyspieszanie i hamowanie występują tylko raz.
Odległość to linia prosta między planetą startową a docelową na mapie (Mapa galaktyki). Okno floty pokazuje ją w kilometrach.
Krótkie i długie trasy
Na krótkich trasach flota często w ogóle nie osiąga maksymalnej prędkości – tutaj decydują czas przygotowania i przyspieszenie. Na długich lotach rozpędzanie ma niewielkie znaczenie, liczy się przede wszystkim maksymalna prędkość. Dlatego na przykład Phoenix jest szybsza od Statek wojenny na krótkich trasach, podczas gdy pancernik wyprzedza ją na długich.
Przykładowe czasy lotu
Jak duże są różnice, pokazuje tabela: tyle czasu potrzebuje pojedynczy statek każdego typu na typowych trasach – od sąsiedniej planety aż po odległą galaktykę.
| Jednostka | Ten sam system 150 mln km | Sąsiedni system 750 mln km | Kilka systemów dalej 3 750 mln km | Pół galaktyki 22 500 mln km | Sąsiednia galaktyka 45 000 mln km | Odległa galaktyka 112 500 mln km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mały transporter | 21 min 1 s | 31 min 40 s | 1 g 9 min | 5 g 9 min | 9 g 56 min | 1 d 18 min |
| Duży transporter | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 58 min 33 s | 4 g 2 min | 7 g 43 min | 18 g 45 min |
| Transmiter | 15 min 17 s | 24 min 30 s | 50 min 8 s | 3 g 25 min | 6 g 32 min | 15 g 53 min |
| Mały myśliwiec | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 g 56 min | 5 g 32 min | 13 g 21 min |
| Duży myśliwiec | 16 min 11 s | 26 min 50 s | 54 min 1 s | 3 g 33 min | 6 g 45 min | 16 g 19 min |
| Gwiezdny krążownik | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 59 min 9 s | 4 g 7 min | 7 g 53 min | 19 g 12 min |
| Phoenix | 15 min 26 s | 26 min 5 s | 51 min 17 s | 3 g 10 min | 5 g 56 min | 14 g 16 min |
| Statek kolonialny | 21 min 40 s | 32 min 25 s | 1 g 26 min | 7 g 2 min | 13 g 45 min | 1 d 9 g 55 min |
| Sonda szpiegowska | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Recykler | 22 min 3 s | 41 min 28 s | 1 g 29 min | 6 g 7 min | 11 g 40 min | 1 d 4 g 20 min |
| Statek wojenny | 25 min 35 s | 36 min 35 s | 1 g 1 min | 2 g 51 min | 5 g 4 min | 11 g 42 min |
| Bombowiec stealth | 18 min 5 s | 29 min 30 s | 59 min 49 s | 4 g | 7 g 38 min | 18 g 30 min |
| Niszczyciel | 19 min 35 s | 31 min | 1 g 4 min | 4 g 30 min | 8 g 38 min | 21 g |
| Imperialna gwiezdna baza | 48 min 35 s | 1 g 12 min | 3 g 14 min | 15 g 51 min | 1 d 7 g | 3 d 4 g 27 min |
| Sonda zakłócająca | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| EMP-Bomba | 32 s | 1 min | 2 min 2 s | 4 min 44 s | 6 min 37 s | 10 min 22 s |
| Statek skaner | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 g 56 min | 5 g 32 min | 13 g 21 min |
Pojedynczy statek przy 100% prędkości, poziom 0 badań napędu, wliczając czas przygotowania. Przy badaniach napędu, niższej prędkości lub w mieszanych flotach czasy się zmieniają – dokładny czas lotu zawsze pokazuje okno floty.
Badanie napędu
Każdy statek lata z Napęd rakiet, Napęd dyfuzji lub Napęd warp. Każdy poziom odpowiedniego napędu dodaje +5% maksymalnej prędkości i +10% przyspieszenia. Czas przygotowania pozostaje bez zmian. Który statek korzysta z jakiego napędu, znajdziesz na stronie każdego statku oraz w przeglądzie Statki.
Prędkość i paliwo
W oknie floty wybierasz prędkość między 10 a 100% w krokach co dziesięć. Niższa prędkość zmniejsza zarówno przyspieszenie, jak i maksymalną prędkość: lot trwa dłużej, ale kosztuje znacznie mniej Spice. Zużycie paliwa zależy również od odległości oraz liczby i rodzaju statków – podstawowa ilość jest potrzebna nawet przy krótkich lotach.
Paliwo musi być dostępne na planecie startowej i zajmuje część ładowni. Szybki statek lecący w wolniejszej flocie zużywa mniej paliwa, niż zużyłby samodzielnie.
Wszechświat w ruchu
Planety krążą wokół swoich słońc i każdego dnia przesuwają się nieco dalej po swojej orbicie. Dlatego odległość między dwiema planetami zmienia się z dnia na dzień – ta sama trasa jutro może być krótsza lub dłuższa niż dzisiaj (Planety). Przed startem okno floty zawsze pokazuje aktualną odległość, czas lotu i koszty paliwa. Gdy flota wystartuje, jej czas lotu jest już ustalony.