1. Strona główna wiki
  2. Flota i walka

Model lotu

Czas przygotowania, przyspieszenie i prędkość maksymalna: jak powstaje czas lotu twojej floty – i dlaczego krótkie i długie trasy tak bardzo się różnią.

W SpaceInvasion 2 statki nie latają po prostu ze stałą prędkością. Każdy lot zaczyna się od czasu przygotowania, w którym flota jest szykowana do startu. Potem przyspiesza do prędkości maksymalnej, przez chwilę leci pełną prędkością i ponownie hamuje przed dotarciem do celu.

Trzy wartości lotu

  • Czas przygotowania: stały czas przygotowania przed startem, niezależny od odległości. Flota zawsze potrzebuje najdłuższego czasu przygotowania spośród wszystkich statków w niej.
  • Przyspieszenie: jak szybko statek nabiera prędkości – i ponownie hamuje. Liczy się najniższe przyspieszenie we flocie.
  • Prędkość maksymalna: prędkość przelotowa na długich trasach. Tu również najwolniejszy statek nadaje tempo.

Jak powstaje czas lotu

Gra dzieli każdy lot na cztery etapy:

  1. Przygotowanie: Flota czeka na najdłuższy czas przygotowania spośród swoich statków – niezależnie od tego, jak daleko znajduje się cel.
  2. Przyspieszanie: Następnie nabiera prędkości, aż osiągnie maksymalną prędkość. Liczy się najniższe przyspieszenie i najniższa maksymalna prędkość we flocie.
  3. Lot z maksymalną prędkością: Środkową część trasy pokonuje z maksymalną prędkością.
  4. Hamowanie: Przed celem flota hamuje dokładnie tak długo, jak długo przyspieszała.

Jeśli trasa jest tak krótka, że flota w ogóle nie osiąga swojej maksymalnej prędkości, przyspiesza do połowy drogi, a potem od razu zaczyna hamować – etap lotu z maksymalną prędkością odpada. Dlatego podwójny dystans nigdy nie trwa dwa razy dłużej: przygotowanie, przyspieszanie i hamowanie występują tylko raz.

Odległość to linia prosta między planetą startową a docelową na mapie (Mapa galaktyki). Okno floty pokazuje ją w kilometrach.

Krótkie i długie trasy

Na krótkich trasach flota często w ogóle nie osiąga maksymalnej prędkości – tutaj decydują czas przygotowania i przyspieszenie. Na długich lotach rozpędzanie ma niewielkie znaczenie, liczy się przede wszystkim maksymalna prędkość. Dlatego na przykład Phoenix jest szybsza od Statek wojenny na krótkich trasach, podczas gdy pancernik wyprzedza ją na długich.

Przykładowe czasy lotu

Jak duże są różnice, pokazuje tabela: tyle czasu potrzebuje pojedynczy statek każdego typu na typowych trasach – od sąsiedniej planety aż po odległą galaktykę.

JednostkaTen sam system
150 mln km
Sąsiedni system
750 mln km
Kilka systemów dalej
3 750 mln km
Pół galaktyki
22 500 mln km
Sąsiednia galaktyka
45 000 mln km
Odległa galaktyka
112 500 mln km
Mały transporter21 min 1 s31 min 40 s1 g 9 min5 g 9 min9 g 56 min1 d 18 min
Duży transporter17 min 46 s28 min 25 s58 min 33 s4 g 2 min7 g 43 min18 g 45 min
Transmiter15 min 17 s24 min 30 s50 min 8 s3 g 25 min6 g 32 min15 g 53 min
Mały myśliwiec14 min 7 s23 min 20 s46 min 3 s2 g 56 min5 g 32 min13 g 21 min
Duży myśliwiec16 min 11 s26 min 50 s54 min 1 s3 g 33 min6 g 45 min16 g 19 min
Gwiezdny krążownik17 min 46 s28 min 25 s59 min 9 s4 g 7 min7 g 53 min19 g 12 min
Phoenix15 min 26 s26 min 5 s51 min 17 s3 g 10 min5 g 56 min14 g 16 min
Statek kolonialny21 min 40 s32 min 25 s1 g 26 min7 g 2 min13 g 45 min1 d 9 g 55 min
Sonda szpiegowska24 s42 s1 min 21 s3 min 3 s4 min 15 s6 min 37 s
Recykler22 min 3 s41 min 28 s1 g 29 min6 g 7 min11 g 40 min1 d 4 g 20 min
Statek wojenny25 min 35 s36 min 35 s1 g 1 min2 g 51 min5 g 4 min11 g 42 min
Bombowiec stealth18 min 5 s29 min 30 s59 min 49 s4 g7 g 38 min18 g 30 min
Niszczyciel19 min 35 s31 min1 g 4 min4 g 30 min8 g 38 min21 g
Imperialna gwiezdna baza48 min 35 s1 g 12 min3 g 14 min15 g 51 min1 d 7 g3 d 4 g 27 min
Sonda zakłócająca24 s42 s1 min 21 s3 min 3 s4 min 15 s6 min 37 s
EMP-Bomba32 s1 min2 min 2 s4 min 44 s6 min 37 s10 min 22 s
Statek skaner14 min 7 s23 min 20 s46 min 3 s2 g 56 min5 g 32 min13 g 21 min

Pojedynczy statek przy 100% prędkości, poziom 0 badań napędu, wliczając czas przygotowania. Przy badaniach napędu, niższej prędkości lub w mieszanych flotach czasy się zmieniają – dokładny czas lotu zawsze pokazuje okno floty.

Badanie napędu

Każdy statek lata z Napęd rakiet, Napęd dyfuzji lub Napęd warp. Każdy poziom odpowiedniego napędu dodaje +5% maksymalnej prędkości i +10% przyspieszenia. Czas przygotowania pozostaje bez zmian. Który statek korzysta z jakiego napędu, znajdziesz na stronie każdego statku oraz w przeglądzie Statki.

Prędkość i paliwo

W oknie floty wybierasz prędkość między 10 a 100% w krokach co dziesięć. Niższa prędkość zmniejsza zarówno przyspieszenie, jak i maksymalną prędkość: lot trwa dłużej, ale kosztuje znacznie mniej Spice. Zużycie paliwa zależy również od odległości oraz liczby i rodzaju statków – podstawowa ilość jest potrzebna nawet przy krótkich lotach.

Paliwo musi być dostępne na planecie startowej i zajmuje część ładowni. Szybki statek lecący w wolniejszej flocie zużywa mniej paliwa, niż zużyłby samodzielnie.

Wszechświat w ruchu

Planety krążą wokół swoich słońc i każdego dnia przesuwają się nieco dalej po swojej orbicie. Dlatego odległość między dwiema planetami zmienia się z dnia na dzień – ta sama trasa jutro może być krótsza lub dłuższa niż dzisiaj (Planety). Przed startem okno floty zawsze pokazuje aktualną odległość, czas lotu i koszty paliwa. Gdy flota wystartuje, jej czas lotu jest już ustalony.