Pierwsze kroki
Twój start w SpaceInvasion 2: pierwsza godzina, sprawdzona kolejność budowy, pierwsza kolonia i jak się chronić.
Witaj, Komandorze! Zaczynasz z własną planetą, mającą 230 pól budowlanych, 1800 Żelazo i 850 Kryptonit. Twój cel: rozbudować kopalnie i energię, prowadzić badania, stworzyć flotę i rozszerzyć się na kolejne planety – jednocześnie broniąc wszystkiego przed innymi graczami. Ta strona poprowadzi cię przez pierwsze godziny gry.
Pierwsza godzina: sprawdzona kolejność budowy
- Zbuduj Elektrownia fuzyjna, potem Kopalnia żelaza i Kopalnia kryptonitu. Kopalnie potrzebują energii – dlatego rozbudowuj te trzy budynki na przemian. Dokładnie tak zaczyna się też samouczek.
- Miej stale oko na wskaźnik energii. Jeśli energii brakuje, wszystkie kopalnie na planecie produkują mniej. Planuj odpowiedni poziom elektrowni do każdej rozbudowy kopalni (Energia).
- Zbuduj Kopalnia spice. Spice to najcenniejszy surowiec i paliwo każdej floty.
- Rozbuduj Centrum rozwoju. Każdy poziom wyraźnie skraca czas budowy wszystkich budynków na tej planecie – jedna z najlepszych inwestycji na początku.
- Zbuduj Piec hutniczy. Przetwarza on Żelazo w Metal, którego potrzebujesz niemal do wszystkiego – a przy tym stale zużywa Żelazo oraz energię.
- Zbuduj Laboratorium badawcze i zacznij badania – na przykład Technologia kopalni dla większej wydobycia oraz Technologia energetyczna dla większej ilości energii.
- Do pierwszych statków potrzebujesz Fabryka Broni, Baza floty oraz Napęd rakiet. Co jeszcze ci brakuje, pokazuje Drzewko technologiczne: zielone możesz budować, przy czerwonym brakuje jeszcze wymagań.
Miej surowce i magazyny pod kontrolą
W zakładce Gospodarka widzisz, co każda planeta produkuje na godzinę. Paski na pasku surowców pokazują, jak pełne są twoje magazyny: zielony jest w porządku, pomarańczowy oznacza prawie pełny, czerwony – pełny. Gdy magazyn jest pełny, każda dalsza produkcja tego surowca przepada – rozbudowuj więc na czas Magazyn żelaza, Magazyn metalu, Magazyn kryptonitu i Magazyn spice. Więcej na ten temat: Zasoby.
Flota, łupy i lot ratunkowy
Statki i surowce pozostawione bez ochrony na planecie przyciągają napastników. Przyzwyczaj się więc od samego początku do lotu ochronnego (nazywanego też save-lotem): zanim wyjdziesz offline, wyślij swoje statki z jak największą ilością surowców w lot, który wróci dopiero, gdy znów będziesz online. Jeśli nie wszystko zmieści się w ładowniach, zabierz najpierw Spice, potem Metal, Kryptonit i na końcu Żelazo.
Pierwsze łupy zdobędziesz u nieaktywnych graczy – w galaktyce wyświetlają się na żółto (Mapa galaktyki). Zanim zaatakujesz, zwiadowuj ich za pomocą Sonda szpiegowska (szpiegostwo), aby wiedzieć, czego się spodziewać. Jednym atakiem możesz zdobyć co najwyżej połowę surowców leżących na planecie. Popularnym celem są też planety Spacii (Spacia).
Twoja pierwsza kolonia
Za pomocą Statek kolonialny zasiedlasz wolne planety (kolonizacja). Każda kolejna planeta to własne kopalnie, a więc większa produkcja. Ile pól budowlanych otrzyma nowa kolonia, jest losowe, a rolę odgrywa też jej pozycja w układzie słonecznym. Istnieją cztery strefy temperaturowe w zależności od odległości od słońca: gorące planety blisko słońca dają więcej energii słonecznej, zimne planety daleko od słońca produkują więcej Spice.
Ochrona dla początkujących
Kogo możesz zaatakować i kto może zaatakować ciebie, zależy od punktów: cel musi mieć między 25% a 400% twoich punktów. Dodatkowo najniższa strefa ataku jest chroniona: gracze w strefie ataku 1 mogą być atakowani tylko przez graczy z tej samej strefy. Wykorzystaj ten czas na kopalnie, energię i badania (Punkty i strefy ataku).
Gdzie znajdziesz pomoc
- To wiki oraz ? w grze – szybkie odpowiedzi znajdziesz w Najczęściej zadawane pytania.
- Samouczek ze Spacią.
- Twoja alianse: doświadczeni gracze chętnie pomogą, a w programie mentorskim alianse celowo szukają nowicjuszy (Sojusze).
- Forum SI2, dostępne przez okno wsparcia.
- W razie problemów: zgłoszenie do wsparcia w oknie wsparcia (Wsparcie i pomoc).