Atak cząsteczkowy
Użyj działa cząsteczkowego, by zniszczyć wrogą obronę, zanim dotrze twoja flota – a osłony cząsteczkowej, by chronić się przed takim atakiem.
Działo cząsteczkowe ma tylko jedno zadanie: niszczyć obronę na obcej planecie. Nie trafia w statki. Dzięki temu przełamiesz mocno bronione cele dla swojej floty – i inaczej niż po bitwie, zniszczona obrona nie jest później odbudowywana.
Ładowanie energii
Działo strzela zmagazynowanymi cząsteczkami. Pochodzą one z nadwyżki energii twojej planety, która stopniowo zapełnia magazyny Działo cząsteczkowe, Osłona cząsteczkowa i Teleporter. Każdy poziom powiększa odpowiedni magazyn. Przy strzale działo wystrzeliwuje cały swój ładunek.
To, który magazyn jest ładowany jako pierwszy, wybierasz w oknie Gospodarka w opcji „Ładuj energię najpierw do”: działo cząsteczkowe, osłona cząsteczkowa, teleporter lub wszystkie równomiernie. Gdy wybrany magazyn się zapełni, nadwyżka trafia do pozostałych.
Cel i priorytet
Strzał uruchamiasz z okna działa cząsteczkowego lub przez okno planety w Mapa galaktyki. Wybierasz jeden z dwóch priorytetów: Osłony trafia najpierw w kopuły osłon, a potem w działa, Obrona zaczyna od najcięższych dział i dopiero potem zajmuje się kopułami. Ogniwo słoneczne zawsze są na końcu.
Im dalej znajduje się cel, tym mniej mocy niszczącej dociera. Wiązka potrzebuje krótkiego czasu lotu i pojawia się w ruchach floty. Obie strony otrzymują potem raport o zniszczonych instalacjach.
Możesz strzelać tylko do graczy, których mógłbyś też zaatakować – nie do członków swojego aliansu, nie do graczy w trybie urlopowym i nie do planet obcych.
Ochrona przed wiązkami cząsteczkowymi
Osłona cząsteczkowa pochłania nadlatujące wiązki zgromadzoną energią. Jeśli jej ilość wystarczy, żaden szkoda nie przechodzi dalej, w przeciwnym razie tylko reszta trafia w twoją obronę. Potem osłona musi się ponownie naładować.