Trous noirs
Chaque semaine, tu formes une flotte d'assaut et attaques des trous noirs – sans perdre de vaisseaux, pour du Spice, des emblèmes de guerre et des étoiles de mentor.
Des trous noirs apparaissent sans cesse dans les systèmes de ton univers. Sur la carte de la galaxie, ils remplacent le soleil d'un système. Derrière chacun se cache un groupe d'aliens qui exige une certaine puissance d'attaque et souvent des types de vaisseaux spécifiques. Le combat se déroule en vagues d'attaque : chaque vague dure une semaine et recommence tous les vendredis. Tu y accèdes via l'icône emblème de guerre sur le côté droit du jeu.
Le combat se débloque à une puissance d'attaque de 10,000 (force de flotte tactique, voir Classement). Tu ne peux pas y participer en mode spectral. Au début de chaque vague, clique sur composer la flotte et détermine quels vaisseaux peuvent partir contre les aliens cette semaine – normalement jusqu'à 25 % de ta force de flotte tactique, jusqu'à 100 % pendant la semaine alien. Une fois par jour, tu peux en rajouter avec demander un renfort. Sonde, Jammer sonde, Bombe EMP et Vaisseau scanneur ne sont pas autorisés.
Une attaque étape par étape
- Choisis une cible : Clique sur un trou noir sur la carte de la galaxie ou recherche-le dans le Scanner alien. Le panneau d'informations affiche la puissance d'attaque requise, les vaisseaux nécessaires, la récompense en Spice et le temps de vol.
- Planifier l'attaque : Depuis ta planète actuelle, rassemble au moins la puissance d'attaque requise et envoie tous les vaisseaux exigés. Tu ne peux utiliser que des vaisseaux qui font encore partie de ton quota de vague.
- Vol et récompense : Tes vrais vaisseaux s'y rendent – il n'y a pas de combat, tu ne perds donc rien. À l'arrivée, tu reçois des emblèmes de guerre, les trous noirs rouges donnent en plus des étoiles de mentor pour ton alliance, et la flotte ramène le Epice dans sa soute.
Les couleurs
- Blanc et vert : Les trous blancs sont des adversaires très faciles sans conditions de vaisseaux, réservés aux joueurs sous la zone d'attaque 17 (Points et zones d'attaque). À partir de la zone 17, tu attaques des trous colorés. Les trous verts (faciles) ne représentent pas un grand défi et exigent rarement des vaisseaux spécifiques.
- Violet (difficile) : Indiqué comme « bleu » dans les statistiques de vague et affiché en violet dans le scanner. Adversaires plus coriaces qui exigent presque toujours des vaisseaux spécifiques, mais rapportent davantage.
- Rouge (alliance) : D'immenses groupes d'ennemis qui résistent à de nombreuses attaques – idéal pour toute l'alliance – et rapportent en plus des étoiles de mentor. Orange représente le boss de vague, qui n'est pas encore actif.
Limites, croissance et furtivité
Tu disposes de 100 attaques par semaine (300 pendant la semaine alien), et tu ne peux attaquer chaque trou qu'une seule fois. À cela s'ajoute une limite de Spice personnelle : la page des vagues la détaille en valeur de base, planètes, part de flotte et suppléments. Chaque attaque ne rapporte également que la quantité de Spice qui tient dans la soute. Les vagues te permettent de gagner jusqu'à 1 500 emblèmes de guerre par semaine (Boutique d'emblèmes), et les étoiles de mentor sont elles aussi plafonnées par semaine.
Les trous noirs grandissent : lorsque le minuteur « Amélioration dans » arrive à zéro, leur puissance d'attaque et leur récompense augmentent – plus le trou a été attaqué depuis la dernière étape, plus le bond est important. Après un certain nombre d'attaques, il se ferme. S'il se ferme avant ton arrivée, ton quota t'est restitué. Chaque jour, tu disposes de quelques attaques invisibles gratuites (indiquées par « restant aujourd'hui »). Au-delà, chaque attaque supplémentaire coûte 5 Urplasma.