所有飞船都在兵工厂中建造。每一级都会缩短单艘飞船的建造时间,微系统加速器还能进一步加快建造速度。能建造哪些飞船取决于兵工厂等级和你的科研进度——每个飞船页面都列出了所需条件。
建造订单
单个建造订单最长不得超过48小时——如果你下单数量超过上限,系统会自动减少数量。每个星球的队列中最多可同时排列五个订单,飞船与防御设施共用这一队列。
引擎与飞行表现
在 SpaceInvasion 2 中,每艘飞船都有三项飞行数值:准备时间(发射前的准备)、加速度和最高速度。对应引擎每提升一级,速度+5%,加速度+10%:
- 火箭发动机: 小型运输船, 大型运输船, 小战斗机, 军舰, 殖民船, 间谍探针, 对不起探头, 电磁脉冲炸弹, 扫描船
- 扩散引擎: 发射机, 星际巡洋舰, 凤凰, 回收商
- 曲速引擎: 战舰, 隐形轰炸机, 驱逐舰, 帝星基地
一支舰队的表现取决于其中最弱的一环:最长的准备时间、最低的加速度和最低的最高速度。短途飞行中,准备时间和加速度最为重要;长途飞行中,则是最高速度起决定作用。飞行模型 详细解释了它们之间的关系。
运输、战斗与外星任务
战斗飞船拥有攻击、护盾与船体:它们负责突袭、保卫你的星球并与外星人战斗。运输与支援飞船负责运送资源、建立殖民地、侦察或回收残骸——除了 发射机 外几乎没有火力。第三类飞船则用于外星星球:对不起探头、电磁脉冲炸弹 和 扫描船。
额外伤害
许多飞船会对特定防御设施造成额外伤害——每个飞船页面下的“额外伤害对象”一栏中都有列出。对方拥有的此类防御设施越多,这种优势就越明显。反过来,许多防御炮台也会对特定飞船造成额外伤害。因此,一支针对敌方防御量身搭配的舰队,往往能击败规模更大但配置单一的舰队。
战斗中重要的因素
一场战斗最多持续五轮。护盾会先吸收伤害,之后船体才会受到打击。单位的船体强度取决于建造它所用的材料——因此造价越高的飞船能承受越多打击。武器技术、屏蔽技术 和 防御系统 每提升一级,可分别使攻击、护盾和船体各提升10%。更多内容请参阅 战斗系统。
如何解读属性六边形
每个飞船页面都会显示一个带有六条轴线的六边形——和游戏中一样。一个点延伸得越靠外,飞船在该方面就越强:
- 船体 —— 飞船在被摧毁前能承受多少伤害。
- 攻击 —— 每回合的火力。
- 护盾 —— 在船体受损之前能挡住多少伤害。
- 速度——未研究引擎科技时的最高速度。该六边形图不显示准备时间或加速度。
- 载货量 —— 飞船能运载多少资源。
- 经济性——燃料效率:尖角越长表示飞船越省油,越短则表示每次飞行消耗的 Spice 越多。
运输与保障
战斗舰船
小战斗机小型战斗机是宇宙中最快的飞船,价格便宜且易于建造。它配备了简单的机载武器。
军舰与小型战斗机相比,战舰拥有更好的装甲和更强大的舰载武器。
星际巡洋舰星际巡洋舰配备了扩散引擎和强大的激光炮,使其成为一台精简的杀人机器,不容小觑!
凤凰凤凰号是所有大型船只中速度最快的短距离船只。它具有非常高的射速和相对较低的香料消耗。
战舰战列舰是一艘坚固的舰船,配备了极好的护盾。
隐形轰炸机隐形轰炸机是一种革命性的舰船,它有一个隐身装置,可以让敌人部分隐形。这种高度复杂的技术在攻击防御设施时为您提供了优势。
驱逐舰其机载武器的破坏力令全宇宙闻风丧胆,驱逐舰也由此得名。
帝星基地帝星基地是一艘巨舰。它主要用于大型舰队作为移动指挥中心。外星行动
所有舰船对比
| 单位 | 船壳(结构) | 盾 | 攻击 | 速度 | 载货能力 | 燃料 | 总费用 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6,000 | 10 | 2 | 1,305,000 | 6,000 | 17 | 6,000 | |
| 14,000 | 25 | 5 | 1,698,000 | 30,000 | 30 | 14,000 | |
| 50,000 | 70 | 130 | 2,005,500 | 250,000 | 60 | 50,000 | |
| 6,000 | 10 | 50 | 2,400,000 | 60 | 30 | 6,100 | |
| 12,000 | 30 | 90 | 1,957,500 | 100 | 70 | 12,300 | |
| 35,000 | 100 | 250 | 1,657,500 | 200 | 115 | 36,500 | |
| 50,000 | 180 | 320 | 2,250,000 | 500 | 190 | 55,000 | |
| 45,000 | 80 | 10 | 930,000 | 5,000 | 83 | 53,000 | |
| 3,000 | 6 | 0 | 4,516,065,000 | 6 | 3 | 3,200 | |
| 17,000 | 30 | 8 | 1,125,000 | 25,000 | 42 | 17,000 | |
| 60,000 | 300 | 300 | 2,827,500 | 1,000 | 355 | 60,000 | |
| 100,000 | 100 | 300 | 1,725,000 | 1,400 | 295 | 110,000 | |
| 110,000 | 400 | 700 | 1,515,000 | 3,000 | 615 | 112,000 | |
| 5,000,000 | 15,000 | 35,000 | 412,500 | 3,500,000 | 1,636 | 5,500,000 | |
| 6,000 | 6 | 0 | 4,516,065,000 | 6 | 3 | 6,400 | |
| 2,200 | 6 | 0 | 4,516,065,000 | 6 | 3 | 2,400 | |
| 6,000 | 10 | 50 | 2,400,000 | 60 | 30 | 6,100 |
不含研究的基础数值。武器技术、屏蔽技术和防御系统在战斗中提升这些数值。点击列标题可排序。








