Navires
Tout sur votre flotte : où les vaisseaux sont construits, comment les construire plus vite, comment ils volent et quel rôle chaque vaisseau joue dans l'espace.
Tous les vaisseaux spatiaux sont construits dans le Usine d'armement. Chaque niveau réduit le temps de construction par unité, et le Accélérateur micro-système accélère encore la construction. Les vaisseaux que vous pouvez construire dépendent du niveau de votre Usine d'armement et de vos recherches – chaque page de vaisseau indique les conditions requises.
Ordres de construction
Un seul ordre de construction ne peut pas durer plus de 48 heures – si vous en commandez plus, la quantité est automatiquement réduite. Chaque planète peut avoir jusqu'à cinq ordres en file d'attente en même temps, et vaisseaux et défenses partagent cette file.
Propulsion et comportement de vol
Dans SpaceInvasion 2, chaque vaisseau possède trois valeurs de vol : le temps de préparation (la préparation avant le décollage), l'accélération et la vitesse maximale. Chaque niveau du moteur correspondant ajoute +5 % de vitesse et +10 % d'accélération :
- Moteurs à réaction: Cargo léger, Cargo lourd, Chasseur léger, Chasseur de combat, Colonisateur, Sonde, Jammer sonde, Bombe EMP, Vaisseau scanneur
- Moteurs à diffusion: Transmetteur, Croiseur interstellaire, Phénix, Recycleur
- Moteurs à distorsion: Croiseur de combat, Bombardier furtif, Destroyer, Base spatiale impériale
Une flotte ne vaut jamais que son maillon le plus faible : le temps de préparation le plus long, l'accélération la plus basse et la vitesse maximale la plus basse. Sur les courts trajets, le temps de préparation et l'accélération comptent le plus, sur les longs trajets, c'est la vitesse maximale. Le Modèle de vol explique comment tout cela s'articule.
Transport, combat et missions aliens
Les vaisseaux de combat apportent attaque, bouclier et coque : ils attaquent, protègent vos planètes et combattent les aliens. Les vaisseaux de transport et de soutien acheminent les ressources, fondent des colonies, espionnent ou récupèrent des débris – avec presque aucune puissance de feu, sauf le Transmetteur. Le troisième groupe est nécessaire pour les planètes aliens : le Jammer sonde, le Bombe EMP et le Vaisseau scanneur.
Dégâts bonus
De nombreux vaisseaux infligent des dégâts supplémentaires à certaines défenses – chaque page de vaisseau les liste sous « Dégâts bonus contre ». Plus l'adversaire possède ce type de défenses, plus cela se révèle payant. Inversement, de nombreux canons infligent des dégâts bonus à certains vaisseaux. Une flotte adaptée à la défense ennemie l'emporte donc souvent sur une flotte plus grande mais mal équilibrée.
Ce qui compte au combat
Un combat dure jusqu'à cinq rounds. Le bouclier absorbe d'abord les dégâts, ce n'est qu'ensuite que la coque est touchée. La coque d'une unité dépend du matériau qui la compose – les vaisseaux chers encaissent donc davantage. Technologies d'armement, Technologies de boucliers et Systèmes de défense augmentent respectivement l'attaque, le bouclier et la coque de 10 % par niveau. Pour en savoir plus, consultez Système de combat.
Comment lire l'hexagone de statistiques
Chaque page de vaisseau affiche un hexagone à six axes – exactement comme dans le jeu. Plus une pointe s'étend vers l'extérieur, plus le vaisseau est fort dans ce domaine :
- Coque – la quantité de dégâts que le vaisseau peut encaisser avant d'être détruit.
- Attaque – sa puissance de feu par round.
- Bouclier – la quantité de dégâts bloqués avant que la coque ne souffre.
- Vitesse – la vitesse maximale sans recherche sur la propulsion. L'hexagone n'affiche ni le temps de préparation ni l'accélération.
- Cargaison – la quantité de ressources que le vaisseau peut transporter.
- Économie – efficacité énergétique : une pointe longue signifie que le vaisseau est économe, une pointe courte signifie qu'il brûle beaucoup de Spice par vol.
Transport & soutien
Cargo légerLe cargo léger est la première génération de vaisseaux de transport. Sa capacité maximale est de 6 000 unités.
Cargo lourdLe cargo lourd est un prototype de deuxième génération. Sa capacité maximale est de 30 000 unités.
TransmetteurLe transmetteur est le vaisseaux le plus révolutionnaire de son époque. Il dispose d'une capacité de transpor…
ColonisateurLe colonisateur est le seul vaisseau pouvant coloniser une planète.
SondeLes sondes vous permettent d'espionner les planètes ennemies. Plus le niveau de votre technologie d'espionnag…
RecycleurLa capacité de chargement du recycleur est de 25.000 unités. Il est le seul à pouvoir recycler les débris dan…Vaisseaux de combat
Chasseur légerLe chasseur léger est le navire le plus rapide de l'univers, a un faible coût, et est facile à produire. Il e…
Chasseur de combatLe chasseur de combat se distingue principalement par un meilleur blindage et des armes plus puissantes que c…
Croiseur interstellaireLe croiseur interstellaire est équipé de moteurs à diffusion et de canons laser lourds. Cela en fait un adver…
PhénixSur de courtes distances, le phénix est le plus rapide de tous les gros vaisseaux. Il a une consommation de c…
Croiseur de combatLe croiseur de combat est un vaisseau résistant, doté d'excellents boucliers.
Bombardier furtifLe bombardier furtif est un vaisseau révolutionnaire qui dispose d'un bouclier d'invisibilité le rendant quas…
DestroyerLa puissance destructrice des armes du destroyer fait de lui un vaisseau redouté dans tout l'univers.
Base spatiale impérialeLa base spatiale impériale est un gigantesque vaisseau. Elle est principalement utilisée dans les grandes flo…Opérations aliens
Jammer sondeCette sonde désactive le bouclier protégeant les planètes extraterrestres. Espionner et attaquer ces planète…
Bombe EMPLa bombe EMP permet de détruire les boucliers anti particules des planètes extraterrestres. Elle est inutile…
Vaisseau scanneurLe scanneur est un chasseur léger modifié qui scanne les champs de débris pour rechercher les fragments de di…Tous les vaisseaux comparés
| Unité | Coque (structure) | Bouclier | Attaque | Vitesse | Capacité de chargement | Carburant | Coût total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 000 | 10 | 2 | 1 305 000 | 6 000 | 17 | 6 000 | |
| 14 000 | 25 | 5 | 1 698 000 | 30 000 | 30 | 14 000 | |
| 50 000 | 70 | 130 | 2 005 500 | 250 000 | 60 | 50 000 | |
| 6 000 | 10 | 50 | 2 400 000 | 60 | 30 | 6 100 | |
| 12 000 | 30 | 90 | 1 957 500 | 100 | 70 | 12 300 | |
| 35 000 | 100 | 250 | 1 657 500 | 200 | 115 | 36 500 | |
| 50 000 | 180 | 320 | 2 250 000 | 500 | 190 | 55 000 | |
| 45 000 | 80 | 10 | 930 000 | 5 000 | 83 | 53 000 | |
| 3 000 | 6 | 0 | 4 516 065 000 | 6 | 3 | 3 200 | |
| 17 000 | 30 | 8 | 1 125 000 | 25 000 | 42 | 17 000 | |
| 60 000 | 300 | 300 | 2 827 500 | 1 000 | 355 | 60 000 | |
| 100 000 | 100 | 300 | 1 725 000 | 1 400 | 295 | 110 000 | |
| 110 000 | 400 | 700 | 1 515 000 | 3 000 | 615 | 112 000 | |
| 5 000 000 | 15 000 | 35 000 | 412 500 | 3 500 000 | 1 636 | 5 500 000 | |
| 6 000 | 6 | 0 | 4 516 065 000 | 6 | 3 | 6 400 | |
| 2 200 | 6 | 0 | 4 516 065 000 | 6 | 3 | 2 400 | |
| 6 000 | 10 | 50 | 2 400 000 | 60 | 30 | 6 100 |
Valeurs de base sans recherche. Les technologies d'armement, de boucliers et de défense les améliorent en combat. Cliquez sur une colonne pour trier.