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Navires

Tout sur votre flotte : où les vaisseaux sont construits, comment les construire plus vite, comment ils volent et quel rôle chaque vaisseau joue dans l'espace.

Tous les vaisseaux spatiaux sont construits dans le Usine d'armement. Chaque niveau réduit le temps de construction par unité, et le Accélérateur micro-système accélère encore la construction. Les vaisseaux que vous pouvez construire dépendent du niveau de votre Usine d'armement et de vos recherches – chaque page de vaisseau indique les conditions requises.

Ordres de construction

Un seul ordre de construction ne peut pas durer plus de 48 heures – si vous en commandez plus, la quantité est automatiquement réduite. Chaque planète peut avoir jusqu'à cinq ordres en file d'attente en même temps, et vaisseaux et défenses partagent cette file.

Propulsion et comportement de vol

Dans SpaceInvasion 2, chaque vaisseau possède trois valeurs de vol : le temps de préparation (la préparation avant le décollage), l'accélération et la vitesse maximale. Chaque niveau du moteur correspondant ajoute +5 % de vitesse et +10 % d'accélération :

Une flotte ne vaut jamais que son maillon le plus faible : le temps de préparation le plus long, l'accélération la plus basse et la vitesse maximale la plus basse. Sur les courts trajets, le temps de préparation et l'accélération comptent le plus, sur les longs trajets, c'est la vitesse maximale. Le Modèle de vol explique comment tout cela s'articule.

Transport, combat et missions aliens

Les vaisseaux de combat apportent attaque, bouclier et coque : ils attaquent, protègent vos planètes et combattent les aliens. Les vaisseaux de transport et de soutien acheminent les ressources, fondent des colonies, espionnent ou récupèrent des débris – avec presque aucune puissance de feu, sauf le Transmetteur. Le troisième groupe est nécessaire pour les planètes aliens : le Jammer sonde, le Bombe EMP et le Vaisseau scanneur.

Dégâts bonus

De nombreux vaisseaux infligent des dégâts supplémentaires à certaines défenses – chaque page de vaisseau les liste sous « Dégâts bonus contre ». Plus l'adversaire possède ce type de défenses, plus cela se révèle payant. Inversement, de nombreux canons infligent des dégâts bonus à certains vaisseaux. Une flotte adaptée à la défense ennemie l'emporte donc souvent sur une flotte plus grande mais mal équilibrée.

Ce qui compte au combat

Un combat dure jusqu'à cinq rounds. Le bouclier absorbe d'abord les dégâts, ce n'est qu'ensuite que la coque est touchée. La coque d'une unité dépend du matériau qui la compose – les vaisseaux chers encaissent donc davantage. Technologies d'armement, Technologies de boucliers et Systèmes de défense augmentent respectivement l'attaque, le bouclier et la coque de 10 % par niveau. Pour en savoir plus, consultez Système de combat.

Comment lire l'hexagone de statistiques

Chaque page de vaisseau affiche un hexagone à six axes – exactement comme dans le jeu. Plus une pointe s'étend vers l'extérieur, plus le vaisseau est fort dans ce domaine :

  • Coque – la quantité de dégâts que le vaisseau peut encaisser avant d'être détruit.
  • Attaque – sa puissance de feu par round.
  • Bouclier – la quantité de dégâts bloqués avant que la coque ne souffre.
  • Vitesse – la vitesse maximale sans recherche sur la propulsion. L'hexagone n'affiche ni le temps de préparation ni l'accélération.
  • Cargaison – la quantité de ressources que le vaisseau peut transporter.
  • Économie – efficacité énergétique : une pointe longue signifie que le vaisseau est économe, une pointe courte signifie qu'il brûle beaucoup de Spice par vol.

Transport & soutien

Vaisseaux de combat

Opérations aliens

Tous les vaisseaux comparés

UnitéCoque (structure)BouclierAttaqueVitesseCapacité de chargementCarburantCoût total
Cargo léger6 0001021 305 0006 000176 000
Cargo lourd14 0002551 698 00030 0003014 000
Transmetteur50 000701302 005 500250 0006050 000
Chasseur léger6 00010502 400 00060306 100
Chasseur de combat12 00030901 957 5001007012 300
Croiseur interstellaire35 0001002501 657 50020011536 500
Phénix50 0001803202 250 00050019055 000
Colonisateur45 0008010930 0005 0008353 000
Sonde3 000604 516 065 000633 200
Recycleur17 0003081 125 00025 0004217 000
Croiseur de combat60 0003003002 827 5001 00035560 000
Bombardier furtif100 0001003001 725 0001 400295110 000
Destroyer110 0004007001 515 0003 000615112 000
Base spatiale impériale5 000 00015 00035 000412 5003 500 0001 6365 500 000
Jammer sonde6 000604 516 065 000636 400
Bombe EMP2 200604 516 065 000632 400
Vaisseau scanneur6 00010502 400 00060306 100

Valeurs de base sans recherche. Les technologies d'armement, de boucliers et de défense les améliorent en combat. Cliquez sur une colonne pour trier.