1. Wiki főoldal
  2. Hajók

Hajók

Minden, amit a flottádról tudnod kell: hol épülnek a hajók, hogyan építheted őket gyorsabban, hogyan repülnek, és melyik hajónak mi a feladata az űrben.

Minden űrhajót a Fegyvergyár épületben építesz. Minden szint csökkenti az egységenkénti építési időt, a Mikrorendszer gyorsító pedig még tovább gyorsítja azt. Hogy milyen hajókat építhetsz, a Fegyvergyár szintjétől és a kutatásaidtól függ – a szükséges feltételeket minden hajó oldala tartalmazza.

Építési megbízások

Egyetlen építési megbízás legfeljebb 48 óráig tarthat – ha többet rendelsz, a mennyiség automatikusan csökken. Bolygónként egyszerre legfeljebb öt megbízás állhat a sorban, a hajók és a védelem pedig osztoznak ezen a soron.

Hajtóművek és repülési jellemzők

A SpaceInvasion 2-ben minden hajónak három repülési értéke van: felkészülési idő (az indulás előtti előkészület), gyorsulás és maximális sebesség. A megfelelő hajtómű minden szintje +5% sebességet és +10% gyorsulást ad:

Egy flotta annyit ér, amennyit a leggyengébb láncszeme: a leghosszabb felkészülési idő, a legalacsonyabb gyorsulás és a legalacsonyabb maximális sebesség számít. Rövid utakon elsősorban a felkészülési idő és a gyorsulás számít, hosszú utakon pedig a maximális sebesség. Hogy mindez hogyan függ össze, azt a Repülési modell magyarázza el.

Szállítási, harci és alien-küldetések

A harci hajók támadást, pajzsot és páncélzatot hoznak magukkal: rajtaütnek, megvédik a bolygóidat, és alienek ellen harcolnak. A szállításra és ellátásra szolgáló hajók nyersanyagot fuvaroznak, kolóniákat alapítanak, kémkednek vagy törmeléket gyűjtenek – szinte semmi tűzerővel, kivéve a Adó-at. A harmadik csoportra alien bolygókon van szükséged: a Elnézést a szonda, a EMP-bomba és a Szkenner hajó.

Bónusz sebzés

Sok hajó extra sebzést okoz bizonyos védelmi létesítmények ellen – ezeket minden hajó oldala a „Bónusz sebzés ellen” részben sorolja fel. Minél több ilyen létesítménye van az ellenfélnek, annál jobban megéri. Fordítva is igaz: sok löveg bónusz sebzést okoz bizonyos hajók ellen. Egy olyan flotta, amely illeszkedik az ellenfél védelméhez, ezért gyakran legyőz egy nagyobb, de egyoldalú flottát.

Mi számít a harcban

Egy csata legfeljebb öt körig tart. Először a pajzs fogja fel a sebzést, csak utána sérül a páncélzat. Egy egység páncélzata abból az anyagból adódik, amelyből épült – ezért a drágább hajók többet bírnak ki. A Fegyvertechnika, a Pajzs technológia és a Védelmi rendszerek szintenként 10%-kal növeli a támadást, a pajzsot és a páncélzatot. Bővebben a Harci rendszer alatt olvashatsz.

Hogyan olvasd az érték-hatszöget

Minden hajó oldalán található egy hatszög hat tengellyel – pontosan úgy, mint a játékban. Minél messzebb ér egy csúcs kifelé, annál erősebb a hajó az adott területen:

  • Hajótest – mennyi sebzést bír ki a hajó, mielőtt megsemmisül.
  • Támadás – a tűzereje körönként.
  • Pajzs – mennyi sebzést fog fel, mielőtt a hajótest károsodna.
  • Sebesség – a maximális sebesség hajtóműkutatás nélkül. A hatszög nem mutatja a felkészülési időt és a gyorsulást.
  • Rakomány – mennyi nyersanyagot tud szállítani a hajó.
  • Gazdaságosság – üzemanyag-hatékonyság: a hosszú csúcs takarékos hajót jelent, a rövid azt, hogy repülésenként sok Fűszert éget el.

Szállítás & ellátás

Harci hajók

Alien bevetés

Az összes hajó összehasonlítása

EgységHajótest (szerkezet)PajzsTámadásSebességRakománykapacitásÜzemanyagÖsszköltség
Kis szállítóhajó6 0001021 305 0006 000176 000
Nagy szállítóhajó14 0002551 698 00030 0003014 000
Adó50 000701302 005 500250 0006050 000
Kis harcos6 00010502 400 00060306 100
Hadihajó12 00030901 957 5001007012 300
Csillagcirkáló35 0001002501 657 50020011536 500
Főnix50 0001803202 250 00050019055 000
Kolóniahajó45 0008010930 0005 0008353 000
Kémszonda3 000604 516 065 000633 200
Újrahasznosító17 0003081 125 00025 0004217 000
Harci hajó60 0003003002 827 5001 00035560 000
Lopakodó bombázó100 0001003001 725 0001 400295110 000
Romboló110 0004007001 515 0003 000615112 000
Birodalmi csillagbázis5 000 00015 00035 000412 5003 500 0001 6365 500 000
Elnézést a szonda6 000604 516 065 000636 400
EMP-bomba2 200604 516 065 000632 400
Szkenner hajó6 00010502 400 00060306 100

Alapértékek kutatás nélkül. A Fegyvertechnika, a Pajzs technológia és a Védelmi rendszerek növeli ezeket harcban. Kattints egy oszlopra a rendezéshez.