1. Beranda wiki
  2. Kapal

Kapal

Semua tentang armadamu: di mana kapal dibangun, cara membangunnya lebih cepat, bagaimana mereka terbang, dan tugas apa yang dijalankan setiap kapal di luar angkasa.

Semua pesawat luar angkasa dibangun di Pabrik senjata. Setiap level mempersingkat waktu pembangunan per unit, dan Akselerator mikrosistem mempercepatnya lebih jauh lagi. Kapal apa saja yang bisa kamu bangun tergantung pada level Pabrik senjata dan penelitianmu – syaratnya tercantum di setiap halaman kapal.

Perintah Pembangunan

Satu perintah pembangunan paling lama 48 jam – jika kamu memesan lebih banyak, jumlahnya akan dikurangi secara otomatis. Setiap planet dapat memiliki hingga lima perintah dalam antrean secara bersamaan, dan kapal serta pertahanan berbagi antrean yang sama.

Mesin dan Perilaku Terbang

Di SpaceInvasion 2, setiap kapal memiliki tiga nilai penerbangan: waktu persiapan (persiapan sebelum peluncuran), akselerasi, dan kecepatan maksimum. Setiap level mesin yang sesuai menambah +5% kecepatan dan +10% akselerasi:

Sebuah armada hanya sekuat mata rantai terlemahnya: waktu persiapan terlama, akselerasi terendah, dan kecepatan maksimum terendah. Pada perjalanan pendek, waktu persiapan dan akselerasi paling menentukan, sedangkan pada perjalanan jauh kecepatan maksimum yang penting. Model penerbangan menjelaskan bagaimana semuanya saling berkaitan.

Transportasi, Pertempuran, dan Misi Alien

Kapal tempur membawa serangan, pelindung, dan lambung: mereka menyerang, melindungi planetmu, dan melawan alien. Kapal transportasi & dukungan mengangkut sumber daya, mendirikan koloni, memata-matai, atau mengumpulkan puing – dengan hampir tanpa daya tempur, kecuali Pemancar. Kamu membutuhkan kelompok ketiga untuk planet alien: Maaf memeriksa, EMP-Bom, dan Kapal pemindai.

Kerusakan Bonus

Banyak kapal memberikan kerusakan tambahan terhadap pertahanan tertentu – kapal mana saja yang dimaksud tertera di setiap halaman kapal di bawah "Kerusakan bonus terhadap". Semakin banyak pertahanan semacam itu yang dimiliki lawan, semakin besar keuntungannya. Sebaliknya, banyak senjata pertahanan juga memberikan kerusakan bonus terhadap kapal tertentu. Karena itu, armada yang disesuaikan dengan pertahanan musuh sering kali mengalahkan armada yang lebih besar tetapi tidak seimbang.

Yang penting dalam pertempuran

Sebuah pertempuran berlangsung hingga lima ronde. Pelindung menyerap kerusakan lebih dulu, baru setelah itu lambung yang terkena. Lambung suatu unit berasal dari material pembuatnya – jadi kapal yang mahal mampu menahan lebih banyak serangan. Teknologi senjata, Teknologi perisai, dan Sistem pertahanan masing-masing meningkatkan serangan, pelindung, dan lambung sebesar 10% per level. Selengkapnya di Sistem Pertempuran.

Cara membaca hexagon statistik

Setiap halaman kapal menampilkan hexagon dengan enam sumbu – persis seperti di dalam game. Semakin jauh titik menjangkau ke luar, semakin kuat kapal tersebut di bidang itu:

  • Lambung – seberapa banyak kerusakan yang bisa ditahan kapal sebelum hancur.
  • Serangan – daya tempurnya per ronde.
  • Perisai – seberapa banyak kerusakan yang diblokir sebelum lambung terkena dampaknya.
  • Kecepatan – kecepatan maksimum tanpa Penelitian mesin. Heksagon ini tidak menampilkan waktu persiapan atau akselerasi.
  • Kargo – berapa banyak sumber daya yang bisa diangkut kapal.
  • Efisiensi – efisiensi bahan bakar: titik yang panjang berarti kapal hemat, titik yang pendek berarti banyak menghabiskan Spice per penerbangan.

Transportasi & dukungan

Kapal tempur

Operasi alien

Perbandingan semua kapal

UnitLambung (struktur)TamengMenyerangKecepatanKapasitas kargoBahan bakarTotal biaya
Kapal pengangkut kecil6.0001021.305.0006.000176.000
Kapal pengangkut besar14.0002551.698.00030.0003014.000
Pemancar50.000701302.005.500250.0006050.000
Pejuang kecil6.00010502.400.00060306.100
Kapal perang12.00030901.957.5001007012.300
Penjelajah bintang35.0001002501.657.50020011536.500
Phoenix50.0001803202.250.00050019055.000
Kapal koloni45.0008010930.0005.0008353.000
Probe mata-mata3.000604.516.065.000633.200
Pendaur ulang17.0003081.125.00025.0004217.000
Kapal perang60.0003003002.827.5001.00035560.000
Pembom siluman100.0001003001.725.0001.400295110.000
Perusak110.0004007001.515.0003.000615112.000
Pangkalan bintang kekaisaran5.000.00015.00035.000412.5003.500.0001.6365.500.000
Maaf memeriksa6.000604.516.065.000636.400
EMP-Bom2.200604.516.065.000632.400
Kapal pemindai6.00010502.400.00060306.100

Nilai dasar tanpa penelitian. Teknologi senjata, perisai, dan pertahanan meningkatkannya dalam pertempuran. Klik kolom untuk mengurutkan.