Модел на полета
Време за подготовка, ускорение и максимална скорост: така се получава времето за полет на твоята флота – и затова кратките и дългите разстояния се летят толкова различно.
В SpaceInvasion 2 корабите не летят просто с фиксирана скорост. Всеки полет започва с времето за подготовка, през което флотата се приготвя за старт. След това тя ускорява до максималната си скорост, лети известно време с пълна скорост и спира отново преди да достигне целта.
Трите стойности на полета
- Време за подготовка: фиксирано време за подготовка преди старта, независимо от разстоянието. Флотата винаги се нуждае от най-дългото време за подготовка сред всички кораби в нея.
- Ускорение: колко бързо даден кораб набира скорост – и отново забавя. Важи най-ниското ускорение във флотата.
- Максимална скорост: скоростта на движение при дълги разстояния. И тук най-бавният кораб задава темпото.
Как се получава времето за полет
Играта разделя всеки полет на четири етапа:
- Подготовка: Флотата изчаква най-дългото време за подготовка на своите кораби – без значение колко далеч е целта.
- Ускоряване: След това набира скорост, докато достигне максималната си скорост. Важат най-ниското ускорение и най-ниската максимална скорост във флотата.
- Пътуване с постоянна скорост: Средната част от маршрута преминава с максимална скорост.
- Спиране: Преди целта флотата спира точно толкова дълго, колкото е ускорявала.
Ако маршрутът е толкова кратък, че флотата изобщо не достига максималната си скорост, тя ускорява до средата на пътя и веднага след това спира – етапът на пътуване с постоянна скорост отпада. Затова двойното разстояние никога не отнема двойно повече време: подготовката, ускоряването и спирането се случват само по веднъж.
Разстоянието е права линия между началната и целевата планета на картата (Галактическа карта). Прозорецът на флотата ти го показва в километри.
Кратки и дълги пътувания
При кратки пътувания флотата често изобщо не достига максималната си скорост – времето за подготовка и ускорението определят продължителността на полета. При дълги полети началното ускоряване почти няма значение, а решаваща е максималната скорост. Затова например Феникс е по-бърз от Боен кораб на кратки разстояния, докато при дългите линейният кораб го изпреварва.
Примерни времена за полет
Таблицата показва колко големи са разликите: толкова време е нужно на един самостоятелен кораб от всеки тип за типични маршрути – от съседната планета до далечна галактика.
| Единица | Същата система 150 млн. км | Съседна система 750 млн. км | Няколко системи по-нататък 3 750 млн. км | Половин галактика 22 500 млн. км | Съседна галактика 45 000 млн. км | Далечна галактика 112 500 млн. км |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Малък транспортен кораб | 21 мин 1 сек | 31 мин 40 сек | 1 ч 9 мин | 5 ч 9 мин | 9 ч 56 мин | 1 д 18 мин |
| Голям транспортен кораб | 17 мин 46 сек | 28 мин 25 сек | 58 мин 33 сек | 4 ч 2 мин | 7 ч 43 мин | 18 ч 45 мин |
| Предавател | 15 мин 17 сек | 24 мин 30 сек | 50 мин 8 сек | 3 ч 25 мин | 6 ч 32 мин | 15 ч 53 мин |
| Малък боец | 14 мин 7 сек | 23 мин 20 сек | 46 мин 3 сек | 2 ч 56 мин | 5 ч 32 мин | 13 ч 21 мин |
| Боен кораб | 16 мин 11 сек | 26 мин 50 сек | 54 мин 1 сек | 3 ч 33 мин | 6 ч 45 мин | 16 ч 19 мин |
| Звезден крайцер | 17 мин 46 сек | 28 мин 25 сек | 59 мин 9 сек | 4 ч 7 мин | 7 ч 53 мин | 19 ч 12 мин |
| Феникс | 15 мин 26 сек | 26 мин 5 сек | 51 мин 17 сек | 3 ч 10 мин | 5 ч 56 мин | 14 ч 16 мин |
| Кораб на колония | 21 мин 40 сек | 32 мин 25 сек | 1 ч 26 мин | 7 ч 2 мин | 13 ч 45 мин | 1 д 9 ч 55 мин |
| Шпионска сонда | 24 сек | 42 сек | 1 мин 21 сек | 3 мин 3 сек | 4 мин 15 сек | 6 мин 37 сек |
| Рециклатор | 22 мин 3 сек | 41 мин 28 сек | 1 ч 29 мин | 6 ч 7 мин | 11 ч 40 мин | 1 д 4 ч 20 мин |
| Боен кораб | 25 мин 35 сек | 36 мин 35 сек | 1 ч 1 мин | 2 ч 51 мин | 5 ч 4 мин | 11 ч 42 мин |
| Стелт бомбардировач | 18 мин 5 сек | 29 мин 30 сек | 59 мин 49 сек | 4 ч | 7 ч 38 мин | 18 ч 30 мин |
| Разрушител | 19 мин 35 сек | 31 мин | 1 ч 4 мин | 4 ч 30 мин | 8 ч 38 мин | 21 ч |
| Имперска звездна база | 48 мин 35 сек | 1 ч 12 мин | 3 ч 14 мин | 15 ч 51 мин | 1 д 7 ч | 3 д 4 ч 27 мин |
| Съжалявам сонда | 24 сек | 42 сек | 1 мин 21 сек | 3 мин 3 сек | 4 мин 15 сек | 6 мин 37 сек |
| ЕМП-бомба | 32 сек | 1 мин | 2 мин 2 сек | 4 мин 44 сек | 6 мин 37 сек | 10 мин 22 сек |
| Скенер кораб | 14 мин 7 сек | 23 мин 20 сек | 46 мин 3 сек | 2 ч 56 мин | 5 ч 32 мин | 13 ч 21 мин |
Един кораб при 100% скорост, изследване на двигателя ниво 0, включено време за подготовка. При изследване на двигателя, по-ниска скорост или в смесени флоти времената се променят – точното време за полет винаги се показва в прозореца на флота.
Изследване на двигателя
Всеки кораб лети с Ракетен двигател, Дифузионен двигател или Уорп двигател. Всяко ниво на съответния двигател добавя +5% максимална скорост и +10% ускорение. Времето за подготовка остава непроменено. Кой кораб използва кой двигател е посочено на всяка страница на кораб и в прегледа кораби.
Скорост и гориво
В прозореца на флотата избираш скорост между 10 и 100% на стъпки от десет. По-ниската скорост намалява както ускорението, така и максималната скорост: полетът отнема повече време, но струва много по-малко Подправка. Разходът на гориво зависи също от разстоянието и от броя и вида на корабите – базово количество се изразходва дори при кратки полети.
Горивото трябва да е налично на началната планета и заема част от товарното пространство. Бърз кораб, летящ заедно с по-бавна флота, изразходва по-малко гориво, отколкото ако лети сам.
Вселена в движение
Планетите обикалят около своите слънца и всеки ден се придвижват малко напред по орбитата си. Затова разстоянието между две планети се променя от ден на ден – същият маршрут може да е по-кратък или по-дълъг утре, отколкото днес (Планети). Преди старта прозорецът на флотата винаги ти показва текущото разстояние, времето за полет и разходите за гориво. След старта на флотата времето ѝ за полет вече е фиксирано.