Modèle de vol
Temps de préparation, accélération et vitesse maximale : comment se calcule le temps de vol de ta flotte – et pourquoi les trajets courts et longs sont si différents.
Dans SpaceInvasion 2, les vaisseaux ne volent pas simplement à vitesse fixe. Chaque vol commence par le temps de préparation, pendant lequel la flotte se prépare au décollage. Elle accélère ensuite jusqu'à sa vitesse maximale, croise un moment à pleine vitesse, puis freine de nouveau avant d'atteindre sa cible.
Les trois valeurs de vol
- Temps de préparation : une durée de préparation fixe avant le décollage, quelle que soit la distance parcourue. La flotte a toujours besoin du temps de préparation le plus long parmi tous ses vaisseaux.
- Accélération : la rapidité avec laquelle un vaisseau prend de la vitesse – et la reperd. C'est l'accélération la plus faible de la flotte qui compte.
- Vitesse maximale : la vitesse de croisière sur les longs trajets. Là aussi, c'est le vaisseau le plus lent qui donne le rythme.
Comment se calcule le temps de vol
Le jeu découpe chaque vol en quatre étapes :
- Préparation : la flotte attend le temps de préparation le plus long parmi ses vaisseaux – peu importe la distance de la cible.
- Accélération : puis elle prend de la vitesse jusqu'à atteindre sa vitesse maximale. Ce sont l'accélération la plus faible et la vitesse maximale la plus faible de la flotte qui comptent.
- Vitesse de croisière : elle parcourt la partie centrale du trajet à vitesse maximale.
- Freinage : avant d'atteindre la cible, elle freine exactement aussi longtemps qu'elle a accéléré.
Si le trajet est si court que la flotte n'atteint jamais sa vitesse maximale, elle accélère jusqu'à la moitié du trajet, puis freine aussitôt – il n'y a pas de phase de croisière. C'est pourquoi une distance deux fois plus longue ne prend jamais deux fois plus de temps : la préparation, l'accélération et le freinage n'ont lieu qu'une seule fois.
La distance correspond à la ligne droite entre la planète de départ et la planète cible sur la carte (Carte de la galaxie). La fenêtre de flotte l'affiche en kilomètres.
Trajets courts et longs
Sur les trajets courts, une flotte n'atteint souvent jamais sa vitesse maximale – ce sont le temps de préparation et l'accélération qui déterminent la durée du vol. Sur les longs trajets, le démarrage compte à peine, et c'est la vitesse maximale qui prime. C'est pourquoi le Phénix, par exemple, est plus rapide que le Croiseur de combat sur les trajets courts, tandis que le cuirassé le dépasse sur les longs trajets.
Exemples de temps de vol
Le tableau montre l'ampleur de ces différences : voici le temps que met un seul vaisseau de chaque type sur des trajets typiques – de la planète voisine jusqu'à une galaxie lointaine.
| Unité | Même système 150 millions de km | Système voisin 750 millions de km | Quelques systèmes plus loin 3 750 millions de km | Moitié de la galaxie 22 500 millions de km | Galaxie voisine 45 000 millions de km | Galaxie lointaine 112 500 millions de km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cargo léger | 21 min 1 s | 31 min 40 s | 1 h 9 min | 5 h 9 min | 9 h 56 min | 1 j 18 min |
| Cargo lourd | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 58 min 33 s | 4 h 2 min | 7 h 43 min | 18 h 45 min |
| Transmetteur | 15 min 17 s | 24 min 30 s | 50 min 8 s | 3 h 25 min | 6 h 32 min | 15 h 53 min |
| Chasseur léger | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
| Chasseur de combat | 16 min 11 s | 26 min 50 s | 54 min 1 s | 3 h 33 min | 6 h 45 min | 16 h 19 min |
| Croiseur interstellaire | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 59 min 9 s | 4 h 7 min | 7 h 53 min | 19 h 12 min |
| Phénix | 15 min 26 s | 26 min 5 s | 51 min 17 s | 3 h 10 min | 5 h 56 min | 14 h 16 min |
| Colonisateur | 21 min 40 s | 32 min 25 s | 1 h 26 min | 7 h 2 min | 13 h 45 min | 1 j 9 h 55 min |
| Sonde | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Recycleur | 22 min 3 s | 41 min 28 s | 1 h 29 min | 6 h 7 min | 11 h 40 min | 1 j 4 h 20 min |
| Croiseur de combat | 25 min 35 s | 36 min 35 s | 1 h 1 min | 2 h 51 min | 5 h 4 min | 11 h 42 min |
| Bombardier furtif | 18 min 5 s | 29 min 30 s | 59 min 49 s | 4 h | 7 h 38 min | 18 h 30 min |
| Destroyer | 19 min 35 s | 31 min | 1 h 4 min | 4 h 30 min | 8 h 38 min | 21 h |
| Base spatiale impériale | 48 min 35 s | 1 h 12 min | 3 h 14 min | 15 h 51 min | 1 j 7 h | 3 j 4 h 27 min |
| Jammer sonde | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Bombe EMP | 32 s | 1 min | 2 min 2 s | 4 min 44 s | 6 min 37 s | 10 min 22 s |
| Vaisseau scanneur | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
Un seul vaisseau à 100 % de vitesse, recherche de propulsion niveau 0, temps de préparation inclus. Avec des recherches de propulsion, une vitesse réduite ou des flottes mixtes, les temps changent – la fenêtre de flotte affiche toujours le temps de vol exact.
Recherches sur la propulsion
Chaque vaisseau vole avec Moteurs à réaction, Moteurs à diffusion ou Moteurs à distorsion. Chaque niveau du moteur correspondant ajoute +5 % de vitesse maximale et +10 % d'accélération. Le temps de préparation reste inchangé. Le moteur utilisé par chaque vaisseau est indiqué sur chaque page de vaisseau et dans l'aperçu Navires.
Vitesse et carburant
Dans la fenêtre de flotte, tu choisis une vitesse entre 10 et 100 % par paliers de dix. Réduire la vitesse diminue à la fois l'accélération et la vitesse maximale : le vol dure plus longtemps mais coûte bien moins de Epice. La consommation de carburant dépend aussi de la distance ainsi que du nombre et du type de vaisseaux – un montant de base est dû même pour les vols courts.
Le carburant doit être disponible sur la planète de départ et occupe une partie de l'espace de cargaison. Un vaisseau rapide qui vole au sein d'une flotte plus lente consomme moins de carburant que s'il volait seul.
Un univers en mouvement
Les planètes gravitent autour de leur soleil et avancent chaque jour un peu plus sur leur orbite. C'est pourquoi la distance entre deux planètes change d'un jour à l'autre – le même trajet peut être plus court ou plus long demain qu'aujourd'hui (Planètes). Avant le décollage, la fenêtre de flotte t'indique toujours la distance, le temps de vol et le coût en carburant actuels. Une fois la flotte lancée, son temps de vol est fixé.