1. Beranda wiki
  2. Armada & pertempuran

Model penerbangan

Waktu persiapan, akselerasi, dan kecepatan maksimum: begini cara waktu tempuh armadamu terbentuk – dan kenapa perjalanan pendek dan panjang terasa begitu berbeda.

Di SpaceInvasion 2, kapal tidak sekadar terbang dengan kecepatan tetap. Setiap penerbangan dimulai dengan waktu persiapan, saat armada bersiap untuk berangkat. Setelah itu armada berakselerasi hingga kecepatan maksimum, melaju penuh untuk sementara waktu, lalu melambat lagi sebelum mencapai target.

Tiga nilai penerbangan

  • Waktu persiapan: waktu persiapan tetap sebelum berangkat, tidak peduli seberapa jauh jaraknya. Armada selalu membutuhkan waktu persiapan terlama dari semua kapal di dalamnya.
  • Akselerasi: seberapa cepat sebuah kapal mencapai kecepatan penuh – dan melambat kembali. Akselerasi terendah dalam armada yang berlaku.
  • Kecepatan maksimum: kecepatan jelajah pada perjalanan jauh. Di sini juga, kapal paling lambat yang menentukan tempo.

Bagaimana waktu tempuh terbentuk

Game membagi setiap penerbangan menjadi empat tahap:

  1. Persiapan: armada menunggu waktu persiapan terlama dari kapal-kapalnya – tidak peduli seberapa jauh target berada.
  2. Akselerasi: lalu armada bertambah kecepatan hingga mencapai kecepatan maksimalnya. Akselerasi terendah dan kecepatan maksimal terendah dalam armada yang berlaku.
  3. Jelajah: armada menempuh bagian tengah rute dengan kecepatan maksimal.
  4. Pengereman: sebelum mencapai target, armada mengerem selama persis waktu yang digunakan untuk berakselerasi.

Jika rute terlalu pendek sehingga armada tidak pernah mencapai kecepatan maksimalnya, armada berakselerasi hingga separuh jalan lalu langsung mengerem – tidak ada tahap jelajah. Itulah sebabnya jarak dua kali lipat tidak pernah memakan waktu dua kali lipat: persiapan, akselerasi, dan pengereman hanya terjadi sekali.

Jarak adalah garis lurus antara planet asal dan planet target di peta (Peta galaxy). Jendela armada menampilkannya dalam kilometer.

Perjalanan pendek dan panjang

Pada perjalanan pendek, armada sering tidak pernah mencapai kecepatan maksimalnya – waktu persiapan dan akselerasi yang menentukan durasi penerbangan. Pada penerbangan panjang, tahap awal hampir tidak berpengaruh dan kecepatan maksimal yang menjadi penentu. Itulah sebabnya, misalnya, Phoenix lebih cepat daripada Kapal perang pada perjalanan pendek, sementara kapal tempur menyalipnya pada perjalanan panjang.

Contoh waktu penerbangan

Tabel berikut menunjukkan seberapa besar perbedaannya: inilah waktu yang dibutuhkan satu kapal dari setiap jenis untuk rute-rute umum – dari planet tetangga hingga ke galaksi yang jauh.

UnitSistem yang sama
150 juta km
Sistem tetangga
750 juta km
Beberapa sistem lebih jauh
3.750 juta km
Setengah galaksi
22.500 juta km
Galaksi tetangga
45.000 juta km
Galaksi jauh
112.500 juta km
Kapal pengangkut kecil21 mnt 1 dtk31 mnt 40 dtk1 j 9 mnt5 j 9 mnt9 j 56 mnt1 h 18 mnt
Kapal pengangkut besar17 mnt 46 dtk28 mnt 25 dtk58 mnt 33 dtk4 j 2 mnt7 j 43 mnt18 j 45 mnt
Pemancar15 mnt 17 dtk24 mnt 30 dtk50 mnt 8 dtk3 j 25 mnt6 j 32 mnt15 j 53 mnt
Pejuang kecil14 mnt 7 dtk23 mnt 20 dtk46 mnt 3 dtk2 j 56 mnt5 j 32 mnt13 j 21 mnt
Kapal perang16 mnt 11 dtk26 mnt 50 dtk54 mnt 1 dtk3 j 33 mnt6 j 45 mnt16 j 19 mnt
Penjelajah bintang17 mnt 46 dtk28 mnt 25 dtk59 mnt 9 dtk4 j 7 mnt7 j 53 mnt19 j 12 mnt
Phoenix15 mnt 26 dtk26 mnt 5 dtk51 mnt 17 dtk3 j 10 mnt5 j 56 mnt14 j 16 mnt
Kapal koloni21 mnt 40 dtk32 mnt 25 dtk1 j 26 mnt7 j 2 mnt13 j 45 mnt1 h 9 j 55 mnt
Probe mata-mata24 dtk42 dtk1 mnt 21 dtk3 mnt 3 dtk4 mnt 15 dtk6 mnt 37 dtk
Pendaur ulang22 mnt 3 dtk41 mnt 28 dtk1 j 29 mnt6 j 7 mnt11 j 40 mnt1 h 4 j 20 mnt
Kapal perang25 mnt 35 dtk36 mnt 35 dtk1 j 1 mnt2 j 51 mnt5 j 4 mnt11 j 42 mnt
Pembom siluman18 mnt 5 dtk29 mnt 30 dtk59 mnt 49 dtk4 j7 j 38 mnt18 j 30 mnt
Perusak19 mnt 35 dtk31 mnt1 j 4 mnt4 j 30 mnt8 j 38 mnt21 j
Pangkalan bintang kekaisaran48 mnt 35 dtk1 j 12 mnt3 j 14 mnt15 j 51 mnt1 h 7 j3 h 4 j 27 mnt
Maaf memeriksa24 dtk42 dtk1 mnt 21 dtk3 mnt 3 dtk4 mnt 15 dtk6 mnt 37 dtk
EMP-Bom32 dtk1 mnt2 mnt 2 dtk4 mnt 44 dtk6 mnt 37 dtk10 mnt 22 dtk
Kapal pemindai14 mnt 7 dtk23 mnt 20 dtk46 mnt 3 dtk2 j 56 mnt5 j 32 mnt13 j 21 mnt

Satu kapal tunggal dengan kecepatan 100%, penelitian mesin level 0, waktu persiapan sudah termasuk. Dengan penelitian mesin, kecepatan lebih rendah, atau dalam armada campuran, waktunya akan berubah – jendela armada selalu menampilkan waktu terbang yang tepat.

Penelitian mesin

Setiap kapal terbang dengan Mesin roket, Mesin difusi, atau Mesin warp. Setiap tingkat mesin yang sesuai menambah +5% kecepatan maksimal dan +10% akselerasi. Waktu persiapan tetap sama. Kapal mana yang menggunakan mesin apa tercantum di setiap halaman kapal dan di ringkasan Kapal.

Kecepatan dan bahan bakar

Di jendela armada, kamu memilih kecepatan antara 10 dan 100% dalam kelipatan sepuluh. Kecepatan yang lebih rendah menurunkan akselerasi maupun kecepatan maksimal: penerbangan memakan waktu lebih lama, tetapi biaya Membumbui-nya jauh lebih sedikit. Konsumsi bahan bakar juga tergantung pada jarak serta jumlah dan jenis kapal – jumlah dasar tetap dikenakan bahkan pada penerbangan pendek.

Bahan bakar harus tersedia di planet asal dan menempati sebagian ruang kargo. Kapal cepat yang terbang bersama armada yang lebih lambat mengonsumsi bahan bakar lebih sedikit dibandingkan jika terbang sendirian.

Alam semesta yang bergerak

Planet mengorbit matahari mereka dan bergerak sedikit lebih jauh di jalur orbitnya setiap hari. Karena itu, jarak antara dua planet berubah dari hari ke hari – rute yang sama bisa lebih pendek atau lebih panjang besok dibandingkan hari ini (Planet). Sebelum peluncuran, jendela armada selalu menampilkan jarak, waktu penerbangan, dan biaya bahan bakar terkini. Setelah armada diluncurkan, waktu penerbangannya sudah tetap.