1. Wiki főoldal
  2. Flotta & harc

Repülési modell

Felkészülési idő, gyorsulás és maximális sebesség: így alakul ki a flottád repülési ideje – és ezért érződik ennyire másképp egy rövid és egy hosszú út.

A SpaceInvasion 2-ben a hajók nem egyszerűen fix sebességgel repülnek. Minden repülés a felkészülési idővel kezdődik, amely alatt a flotta indulásra kész állapotba kerül. Ezután felgyorsul a maximális sebességére, egy ideig teljes tempóval halad, majd a célpont előtt ismét lefékez.

A három repülési érték

  • Felkészülési idő: egy fix előkészületi idő indulás előtt, függetlenül a távolságtól. A flottának mindig a benne lévő hajók közül a leghosszabb felkészülési időre van szüksége.
  • Gyorsulás: milyen gyorsan éri el egy hajó a végsebességét – és milyen gyorsan lassul le újra. A flottában a legalacsonyabb gyorsulás számít.
  • Maximális sebesség: az utazósebesség a hosszú utakon. Itt is a leglassabb hajó szabja meg a tempót.

Így alakul ki a repülési idő

A játék minden repülést négy szakaszra bont:

  1. Felkészülés: A flotta megvárja a hajói közül a leghosszabb felkészülési időt – függetlenül attól, milyen messze van a célpont.
  2. Gyorsítás: Ezután felgyorsul, amíg el nem éri a maximális sebességét. A flottában a leglassabb gyorsulás és a legalacsonyabb maximális sebesség számít.
  3. Utazósebesség: Az útvonal középső részét maximális sebességgel teszi meg.
  4. Fékezés: A célpont előtt pontosan annyi ideig fékez, amennyi ideig gyorsult.

Ha az útvonal olyan rövid, hogy a flotta egyáltalán nem éri el a maximális sebességét, akkor az út feléig gyorsul, majd azonnal fékezni kezd – utazósebességű szakasz nincs. Ezért a kétszeres távolság megtétele sosem tart kétszer annyi ideig: a felkészülés, a gyorsítás és a fékezés csak egyszer történik meg.

A távolság a kiindulási és a célbolygó közötti légvonalbeli távolság a térképen (Galaxietérkép). A flottaablak kilométerben mutatja meg neked.

Rövid és hosszú utak

Rövid utakon a flotta gyakran egyáltalán nem éri el a maximális sebességét – ilyenkor a felkészülési idő és a gyorsulás dönti el a repülési időt. Hosszú utakon az indulás alig számít, itt inkább a maximális sebesség a meghatározó. Ezért például a Főnix rövid távon gyorsabb, mint a Harci hajó, míg hosszú távon a csatahajó lehagyja.

Példa repülési idők

A táblázat megmutatja, mekkorák a különbségek: ennyi ideig repül egy-egy hajótípus egyetlen példánya a jellemző útvonalakon – a szomszédos bolygótól egészen egy távoli galaxisig.

EgységAzonos rendszer
150 millió km
Szomszédos rendszer
750 millió km
Néhány rendszerrel arrébb
3 750 millió km
A galaxis fele
22 500 millió km
Szomszédos galaxis
45 000 millió km
Távoli galaxis
112 500 millió km
Kis szállítóhajó21 perc 1 mp31 perc 40 mp1 ó 9 perc5 ó 9 perc9 ó 56 perc1 n 18 perc
Nagy szállítóhajó17 perc 46 mp28 perc 25 mp58 perc 33 mp4 ó 2 perc7 ó 43 perc18 ó 45 perc
Adó15 perc 17 mp24 perc 30 mp50 perc 8 mp3 ó 25 perc6 ó 32 perc15 ó 53 perc
Kis harcos14 perc 7 mp23 perc 20 mp46 perc 3 mp2 ó 56 perc5 ó 32 perc13 ó 21 perc
Hadihajó16 perc 11 mp26 perc 50 mp54 perc 1 mp3 ó 33 perc6 ó 45 perc16 ó 19 perc
Csillagcirkáló17 perc 46 mp28 perc 25 mp59 perc 9 mp4 ó 7 perc7 ó 53 perc19 ó 12 perc
Főnix15 perc 26 mp26 perc 5 mp51 perc 17 mp3 ó 10 perc5 ó 56 perc14 ó 16 perc
Kolóniahajó21 perc 40 mp32 perc 25 mp1 ó 26 perc7 ó 2 perc13 ó 45 perc1 n 9 ó 55 perc
Kémszonda24 mp42 mp1 perc 21 mp3 perc 3 mp4 perc 15 mp6 perc 37 mp
Újrahasznosító22 perc 3 mp41 perc 28 mp1 ó 29 perc6 ó 7 perc11 ó 40 perc1 n 4 ó 20 perc
Harci hajó25 perc 35 mp36 perc 35 mp1 ó 1 perc2 ó 51 perc5 ó 4 perc11 ó 42 perc
Lopakodó bombázó18 perc 5 mp29 perc 30 mp59 perc 49 mp4 ó7 ó 38 perc18 ó 30 perc
Romboló19 perc 35 mp31 perc1 ó 4 perc4 ó 30 perc8 ó 38 perc21 ó
Birodalmi csillagbázis48 perc 35 mp1 ó 12 perc3 ó 14 perc15 ó 51 perc1 n 7 ó3 n 4 ó 27 perc
Elnézést a szonda24 mp42 mp1 perc 21 mp3 perc 3 mp4 perc 15 mp6 perc 37 mp
EMP-bomba32 mp1 perc2 perc 2 mp4 perc 44 mp6 perc 37 mp10 perc 22 mp
Szkenner hajó14 perc 7 mp23 perc 20 mp46 perc 3 mp2 ó 56 perc5 ó 32 perc13 ó 21 perc

Egyetlen hajó 100%-os sebességgel, 0. szintű motorkutatással, a felkészülési idővel együtt. Motorkutatással, alacsonyabb sebességgel vagy vegyes flottákban az idők változnak – a pontos repülési időt mindig a flottaablak mutatja.

Motorkutatás

Minden hajó vagy Rakéta motor, vagy Diffúziós motor, vagy Warp motor hajtóművel repül. A megfelelő hajtómű minden szintje +5% maximális sebességet és +10% gyorsulást ad. A felkészülési idő nem változik. Hogy melyik hajó melyik hajtóművet használja, minden hajó saját oldalán és a Hajók áttekintésben megtalálod.

Sebesség és üzemanyag

A flottaablakban 10 és 100% között, tízes lépésekben választhatod ki a sebességet. Az alacsonyabb sebesség csökkenti mind a gyorsulást, mind a maximális sebességet: a repülés tovább tart, viszont sokkal kevesebb Fűszer-be kerül. A felhasznált üzemanyag a távolságtól, valamint a hajók számától és típusától is függ – egy alapmennyiség még rövid repüléseknél is felmerül.

Az üzemanyagnak elérhetőnek kell lennie az indulási bolygón, és a raktér egy részét is lefoglalja. Ha egy gyors hajó egy lassabb flottával repül együtt, kevesebb üzemanyagot fogyaszt, mintha egyedül repülne.

Egy mozgásban lévő univerzum

A bolygók a napjuk körül keringenek, és minden nap egy kicsit tovább haladnak a pályájukon. Ezért a két bolygó közötti távolság napról napra változik – ugyanaz az útvonal holnap rövidebb vagy hosszabb is lehet, mint ma (Bolygók). Indulás előtt a flottaablak mindig megmutatja az aktuális távolságot, a repülési időt és az üzemanyagköltséget. Ha a flotta már elindult, a repülési ideje rögzítve van.