Repülési modell
Felkészülési idő, gyorsulás és maximális sebesség: így alakul ki a flottád repülési ideje – és ezért érződik ennyire másképp egy rövid és egy hosszú út.
A SpaceInvasion 2-ben a hajók nem egyszerűen fix sebességgel repülnek. Minden repülés a felkészülési idővel kezdődik, amely alatt a flotta indulásra kész állapotba kerül. Ezután felgyorsul a maximális sebességére, egy ideig teljes tempóval halad, majd a célpont előtt ismét lefékez.
A három repülési érték
- Felkészülési idő: egy fix előkészületi idő indulás előtt, függetlenül a távolságtól. A flottának mindig a benne lévő hajók közül a leghosszabb felkészülési időre van szüksége.
- Gyorsulás: milyen gyorsan éri el egy hajó a végsebességét – és milyen gyorsan lassul le újra. A flottában a legalacsonyabb gyorsulás számít.
- Maximális sebesség: az utazósebesség a hosszú utakon. Itt is a leglassabb hajó szabja meg a tempót.
Így alakul ki a repülési idő
A játék minden repülést négy szakaszra bont:
- Felkészülés: A flotta megvárja a hajói közül a leghosszabb felkészülési időt – függetlenül attól, milyen messze van a célpont.
- Gyorsítás: Ezután felgyorsul, amíg el nem éri a maximális sebességét. A flottában a leglassabb gyorsulás és a legalacsonyabb maximális sebesség számít.
- Utazósebesség: Az útvonal középső részét maximális sebességgel teszi meg.
- Fékezés: A célpont előtt pontosan annyi ideig fékez, amennyi ideig gyorsult.
Ha az útvonal olyan rövid, hogy a flotta egyáltalán nem éri el a maximális sebességét, akkor az út feléig gyorsul, majd azonnal fékezni kezd – utazósebességű szakasz nincs. Ezért a kétszeres távolság megtétele sosem tart kétszer annyi ideig: a felkészülés, a gyorsítás és a fékezés csak egyszer történik meg.
A távolság a kiindulási és a célbolygó közötti légvonalbeli távolság a térképen (Galaxietérkép). A flottaablak kilométerben mutatja meg neked.
Rövid és hosszú utak
Rövid utakon a flotta gyakran egyáltalán nem éri el a maximális sebességét – ilyenkor a felkészülési idő és a gyorsulás dönti el a repülési időt. Hosszú utakon az indulás alig számít, itt inkább a maximális sebesség a meghatározó. Ezért például a Főnix rövid távon gyorsabb, mint a Harci hajó, míg hosszú távon a csatahajó lehagyja.
Példa repülési idők
A táblázat megmutatja, mekkorák a különbségek: ennyi ideig repül egy-egy hajótípus egyetlen példánya a jellemző útvonalakon – a szomszédos bolygótól egészen egy távoli galaxisig.
| Egység | Azonos rendszer 150 millió km | Szomszédos rendszer 750 millió km | Néhány rendszerrel arrébb 3 750 millió km | A galaxis fele 22 500 millió km | Szomszédos galaxis 45 000 millió km | Távoli galaxis 112 500 millió km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kis szállítóhajó | 21 perc 1 mp | 31 perc 40 mp | 1 ó 9 perc | 5 ó 9 perc | 9 ó 56 perc | 1 n 18 perc |
| Nagy szállítóhajó | 17 perc 46 mp | 28 perc 25 mp | 58 perc 33 mp | 4 ó 2 perc | 7 ó 43 perc | 18 ó 45 perc |
| Adó | 15 perc 17 mp | 24 perc 30 mp | 50 perc 8 mp | 3 ó 25 perc | 6 ó 32 perc | 15 ó 53 perc |
| Kis harcos | 14 perc 7 mp | 23 perc 20 mp | 46 perc 3 mp | 2 ó 56 perc | 5 ó 32 perc | 13 ó 21 perc |
| Hadihajó | 16 perc 11 mp | 26 perc 50 mp | 54 perc 1 mp | 3 ó 33 perc | 6 ó 45 perc | 16 ó 19 perc |
| Csillagcirkáló | 17 perc 46 mp | 28 perc 25 mp | 59 perc 9 mp | 4 ó 7 perc | 7 ó 53 perc | 19 ó 12 perc |
| Főnix | 15 perc 26 mp | 26 perc 5 mp | 51 perc 17 mp | 3 ó 10 perc | 5 ó 56 perc | 14 ó 16 perc |
| Kolóniahajó | 21 perc 40 mp | 32 perc 25 mp | 1 ó 26 perc | 7 ó 2 perc | 13 ó 45 perc | 1 n 9 ó 55 perc |
| Kémszonda | 24 mp | 42 mp | 1 perc 21 mp | 3 perc 3 mp | 4 perc 15 mp | 6 perc 37 mp |
| Újrahasznosító | 22 perc 3 mp | 41 perc 28 mp | 1 ó 29 perc | 6 ó 7 perc | 11 ó 40 perc | 1 n 4 ó 20 perc |
| Harci hajó | 25 perc 35 mp | 36 perc 35 mp | 1 ó 1 perc | 2 ó 51 perc | 5 ó 4 perc | 11 ó 42 perc |
| Lopakodó bombázó | 18 perc 5 mp | 29 perc 30 mp | 59 perc 49 mp | 4 ó | 7 ó 38 perc | 18 ó 30 perc |
| Romboló | 19 perc 35 mp | 31 perc | 1 ó 4 perc | 4 ó 30 perc | 8 ó 38 perc | 21 ó |
| Birodalmi csillagbázis | 48 perc 35 mp | 1 ó 12 perc | 3 ó 14 perc | 15 ó 51 perc | 1 n 7 ó | 3 n 4 ó 27 perc |
| Elnézést a szonda | 24 mp | 42 mp | 1 perc 21 mp | 3 perc 3 mp | 4 perc 15 mp | 6 perc 37 mp |
| EMP-bomba | 32 mp | 1 perc | 2 perc 2 mp | 4 perc 44 mp | 6 perc 37 mp | 10 perc 22 mp |
| Szkenner hajó | 14 perc 7 mp | 23 perc 20 mp | 46 perc 3 mp | 2 ó 56 perc | 5 ó 32 perc | 13 ó 21 perc |
Egyetlen hajó 100%-os sebességgel, 0. szintű motorkutatással, a felkészülési idővel együtt. Motorkutatással, alacsonyabb sebességgel vagy vegyes flottákban az idők változnak – a pontos repülési időt mindig a flottaablak mutatja.
Motorkutatás
Minden hajó vagy Rakéta motor, vagy Diffúziós motor, vagy Warp motor hajtóművel repül. A megfelelő hajtómű minden szintje +5% maximális sebességet és +10% gyorsulást ad. A felkészülési idő nem változik. Hogy melyik hajó melyik hajtóművet használja, minden hajó saját oldalán és a Hajók áttekintésben megtalálod.
Sebesség és üzemanyag
A flottaablakban 10 és 100% között, tízes lépésekben választhatod ki a sebességet. Az alacsonyabb sebesség csökkenti mind a gyorsulást, mind a maximális sebességet: a repülés tovább tart, viszont sokkal kevesebb Fűszer-be kerül. A felhasznált üzemanyag a távolságtól, valamint a hajók számától és típusától is függ – egy alapmennyiség még rövid repüléseknél is felmerül.
Az üzemanyagnak elérhetőnek kell lennie az indulási bolygón, és a raktér egy részét is lefoglalja. Ha egy gyors hajó egy lassabb flottával repül együtt, kevesebb üzemanyagot fogyaszt, mintha egyedül repülne.
Egy mozgásban lévő univerzum
A bolygók a napjuk körül keringenek, és minden nap egy kicsit tovább haladnak a pályájukon. Ezért a két bolygó közötti távolság napról napra változik – ugyanaz az útvonal holnap rövidebb vagy hosszabb is lehet, mint ma (Bolygók). Indulás előtt a flottaablak mindig megmutatja az aktuális távolságot, a repülési időt és az üzemanyagköltséget. Ha a flotta már elindult, a repülési ideje rögzítve van.