1. Ukurasa mkuu wa wiki
  2. Meli & Mapigano

Mfumo wa safari

Muda wa maandalizi, kasi ya mwendo na kasi ya juu: jinsi muda wa safari wa meli yako unavyopatikana – na kwa nini safari fupi na ndefu zinahisi tofauti sana.

Katika SpaceInvasion 2 meli hazisafiri kwa kasi maalum tu. Kila safari huanza na muda wa maandalizi, ambapo meli hujiandaa kuanzisha safari. Kisha huongeza kasi hadi kasi yake ya juu, husafiri kwa kasi kamili kwa muda na hupunguza mwendo tena kabla ya kufika lengoni.

Vigezo vitatu vya safari

  • Muda wa maandalizi: muda maalum wa maandalizi kabla ya kuanzisha safari, bila kujali unasafiri umbali gani. Meli daima huhitaji muda mrefu zaidi wa maandalizi miongoni mwa meli zote zilizomo.
  • Kasi ya mwendo: jinsi meli inavyoongeza kasi haraka – na kupunguza tena. Kasi ya mwendo ya chini kabisa katika meli ndiyo inayohesabiwa.
  • Kasi ya juu: kasi ya kusafiri kwenye safari ndefu. Hapa pia, meli ya polepole zaidi ndiyo huamua mwendo.

Jinsi muda wa safari unavyopatikana

Mchezo hugawanya kila safari katika hatua nne:

  1. Kuandaa: Kikosi kinasubiri muda mrefu zaidi wa kuandaa wa meli zake – bila kujali umbali wa lengo.
  2. Kuongeza kasi: Kisha kinaongeza mwendo hadi kufikia kasi yake ya juu zaidi. Kasi ya chini kabisa ya kuongeza mwendo na kasi ya juu ya chini kabisa katika kikosi ndizo zinazozingatiwa.
  3. Kusafiri: Kinapita sehemu ya kati ya safari kwa kasi yake ya juu zaidi.
  4. Kupunguza mwendo: Kabla ya kufika lengoni, kinapunguza mwendo kwa muda sawa na ule ulioutumia kuongeza kasi.

Ikiwa safari ni fupi kiasi kwamba kikosi hakiwezi kufikia kasi yake ya juu zaidi, kinaongeza kasi hadi nusu ya njia kisha kinaanza kupunguza mwendo mara moja – hakuna hatua ya kusafiri kwa kasi ya juu. Ndiyo maana safari ya mara mbili ya umbali haichukui muda wa mara mbili: kuandaa, kuongeza kasi na kupunguza mwendo hutokea mara moja tu.

Umbali ni mstari wa moja kwa moja kati ya sayari ya kuanzia na sayari lengwa kwenye ramani (Ramani ya Galaxy). Dirisha la kikosi linakuonyesha umbali huo kwa kilomita.

Safari fupi na ndefu

Katika safari fupi, kikosi mara nyingi hakiwezi kufikia kasi yake ya juu zaidi – muda wa kuandaa na kuongeza kasi ndivyo huamua muda wa safari. Katika safari ndefu, kuanza kwa kikosi hakuathiri sana na kasi ya juu zaidi ndiyo inayohesabiwa. Ndiyo maana, kwa mfano, Phoenix ni haraka zaidi kuliko Meli ya vita katika safari fupi, wakati meli ya vita inaipita katika safari ndefu.

Mifano ya muda wa safari

Jedwali linaonyesha jinsi tofauti zilivyo kubwa: hii ndiyo muda unaohitajika kwa meli moja ya kila aina kufuata njia za kawaida – kutoka sayari jirani hadi galaksi ya mbali.

KipandeMfumo huo huo
150 milioni km
Mfumo jirani
750 milioni km
Mifumo michache mbali
3,750 milioni km
Nusu ya Galaxy
22,500 milioni km
Galaxy jirani
45,000 milioni km
Galaxy ya mbali
112,500 milioni km
Meli ndogo ya usafiri21 dak 1 sek31 dak 40 sek1 sa 9 dak5 sa 9 dak9 sa 56 dak1 s 18 dak
Meli kubwa ya usafiri17 dak 46 sek28 dak 25 sek58 dak 33 sek4 sa 2 dak7 sa 43 dak18 sa 45 dak
Kisambazaji15 dak 17 sek24 dak 30 sek50 dak 8 sek3 sa 25 dak6 sa 32 dak15 sa 53 dak
Mpiganaji mdogo14 dak 7 sek23 dak 20 sek46 dak 3 sek2 sa 56 dak5 sa 32 dak13 sa 21 dak
Meli ya kivita16 dak 11 sek26 dak 50 sek54 dak 1 sek3 sa 33 dak6 sa 45 dak16 sa 19 dak
Msafiri wa nyota17 dak 46 sek28 dak 25 sek59 dak 9 sek4 sa 7 dak7 sa 53 dak19 sa 12 dak
Phoenix15 dak 26 sek26 dak 5 sek51 dak 17 sek3 sa 10 dak5 sa 56 dak14 sa 16 dak
Meli ya koloni21 dak 40 sek32 dak 25 sek1 sa 26 dak7 sa 2 dak13 sa 45 dak1 s 9 sa 55 dak
Uchunguzi wa kupeleleza24 sek42 sek1 dak 21 sek3 dak 3 sek4 dak 15 sek6 dak 37 sek
Kisafishaji22 dak 3 sek41 dak 28 sek1 sa 29 dak6 sa 7 dak11 sa 40 dak1 s 4 sa 20 dak
Meli ya vita25 dak 35 sek36 dak 35 sek1 sa 1 dak2 sa 51 dak5 sa 4 dak11 sa 42 dak
Mshambuliaji wa siri18 dak 5 sek29 dak 30 sek59 dak 49 sek4 sa7 sa 38 dak18 sa 30 dak
Mwangamizi19 dak 35 sek31 dak1 sa 4 dak4 sa 30 dak8 sa 38 dak21 sa
Msingi wa nyota ya Imperial48 dak 35 sek1 sa 12 dak3 sa 14 dak15 sa 51 dak1 s 7 sa3 s 4 sa 27 dak
Samahani uchunguzi24 sek42 sek1 dak 21 sek3 dak 3 sek4 dak 15 sek6 dak 37 sek
EMP-Bomu32 sek1 dak2 dak 2 sek4 dak 44 sek6 dak 37 sek10 dak 22 sek
Meli ya scanner14 dak 7 sek23 dak 20 sek46 dak 3 sek2 sa 56 dak5 sa 32 dak13 sa 21 dak

Meli moja kwa kasi ya 100%, utafiti wa injini ngazi ya 0, muda wa maandalizi umejumuishwa. Kwa utafiti wa injini, kasi ya chini au katika meli mchanganyiko, nyakati hubadilika – dirisha la meli daima linakuonyesha muda halisi wa safari.

Utafiti wa injini

Kila meli huruka kwa kutumia Injini ya roketi, Injini ya usambazaji au Injini ya kukunja. Kila ngazi ya injini inayolingana huongeza +5% kasi ya juu zaidi na +10% ya kuongeza kasi. Muda wa kuandaa unabaki sawa. Meli gani inatumia injini gani imeorodheshwa kwenye kila ukurasa wa meli na katika muhtasari wa Meli.

Kasi na mafuta

Katika dirisha la kikosi, unachagua kasi kati ya 10 na 100% kwa hatua za kumi. Kasi ya chini hupunguza kuongeza kasi na kasi ya juu zaidi: safari inachukua muda mrefu zaidi lakini inagharimu Spice kidogo zaidi. Matumizi ya mafuta pia hutegemea umbali na idadi na aina ya meli – kiwango cha msingi kinahitajika hata katika safari fupi.

Mafuta lazima yawepo kwenye sayari ya kuanzia na huchukua sehemu ya nafasi ya shehena. Meli ya haraka inayosafiri pamoja na kikosi cha polepole zaidi hutumia mafuta kidogo kuliko ingetumia peke yake.

Ulimwengu unaosonga

Sayari huzunguka jua zao na kusonga mbele kidogo kwenye njia yao kila siku. Ndiyo maana umbali kati ya sayari mbili hubadilika kila siku – njia ile ile inaweza kuwa fupi au ndefu zaidi kesho kuliko leo (Sayari). Kabla ya kuanza safari, dirisha la kikosi daima linakuonyesha umbali wa sasa, muda wa safari na gharama za mafuta. Kikosi kikishaanza safari, muda wake wa safari huwa umewekwa.