Bombe EMP
L'arme contre les boucliers aliens : la bombe EMP affaiblit le bouclier anti-particules d'une planète alien et est consommée dans l'opération.

Avant que ta flotte puisse combattre une planète alien, son bouclier anti-particules doit tomber. Chaque attaque affaiblit le bouclier. S'il est plus fort que les dégâts de ta flotte, l'attaque rebondit et tes vaisseaux rentrent chez eux sans combattre. Les bombes EMP infligent contre ce bouclier plusieurs fois les dégâts des vaisseaux normaux.
Les bombes sont entièrement consommées lors de l'attaque – que le bouclier tombe ou non. S'il se brise, le combat contre la défense aliène commence dans cette même attaque.
Astuces
- Envoie toujours les bombes EMP avec des Jammer sonde et ta flotte de combat – sans jammer sonde, aucune attaque contre les aliens n'est possible.
- Un rapport d'espionnage de tes jammer sondes t'indique la force restante du bouclier alien.
Contexte
La bombe EMP crée lors de l’impact une impulsion électromagnétique pour détruire les boucliers à particules des extraterrestres. Elles fonctionnent comme nos canons à particules, qui sont inutiles contre les extraterrestres en raison d’une différence de fréquence.