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Système de combat

Comment se déroule un combat dans SpaceInvasion 2 : rounds, technologies, dégâts bonus, butin et champs de débris – expliqués simplement.

Un combat commence dès qu'une flotte attaquante atteint sa cible et y trouve des vaisseaux ou des défenses. Il se déroule entièrement de façon automatique – tu n'as pas besoin d'être en ligne. Ensuite, les deux camps reçoivent un rapport de combat détaillé.

Déroulement en rounds

Un combat dure au maximum 5 rounds. À chaque round, les deux camps tirent. Les dégâts touchent d'abord les boucliers, puis la coque. Si un camp est anéanti avant la fin, le combat se termine immédiatement. Une part de hasard fait que les combats serrés peuvent basculer d'un côté ou de l'autre – prévois toujours une marge de sécurité.

Ce qui rend une flotte forte

Les statistiques de base de chaque unité figurent dans les aperçus Navires et Défense. Trois recherches les renforcent en combat : Technologies d'armement augmente l'attaque, Technologies de boucliers augmente les boucliers et Systèmes de défense augmente la coque – chacune de 10 % par niveau.

  • Dégâts bonus : de nombreux vaisseaux infligent des dégâts supplémentaires à certaines défenses, et de nombreux canons à certains vaisseaux. Plus l'adversaire possède de telles cibles, plus le bonus est fort. Les combinaisons existantes sont indiquées sur chaque page d'unité.
  • Bombardiers furtifs : le Bombardier furtif inflige des dégâts bonus à tous les canons et coupoles de bouclier, et n'apparaît sur l'écran du défenseur qu'à mi-parcours de son vol.
  • Coupoles de bouclier : Dôme de protection léger et Dôme de protection lourd protègent les ressources – tant qu'une coupole tient debout, l'attaquant ne peut pas gagner.

Après le combat

  • Victoire : l'attaquant ne gagne que si plus aucune unité ne reste sur la planète. Il pille alors jusqu'à la moitié des ressources – dans la limite de l'espace de cargaison de sa flotte. Avec le Fermier Inactif, disponible par exemple dans la boutique d'emblèmes, il peut même tout emporter chez les joueurs inactifs, dans la limite de sa capacité de flotte.
  • Match nul : si des unités subsistent des deux côtés après le dernier round, l'attaquant se retire sans butin.
  • Champ de débris : les vaisseaux et installations détruits laissent aux coordonnées un champ de débris contenant une partie de leur métal et de leur kryptonite, que tout le monde peut récupérer avec des Recycleurs (Recyclage).
  • Réparations : une partie de la défense détruite est reconstruite automatiquement après le combat. Les vaisseaux détruits, en revanche, sont perdus.
  • Rapport de combat : avec « Partager le rapport », tu peux montrer ton combat aux autres, et publier les combats particulièrement impressionnants pour le Hall of Fame.

Règles de protection

Tu ne peux attaquer que des joueurs situés dans ta portée (Points et zones d'attaque) – ni les membres de ta propre alliance, ni tes partenaires de coalition ou d'escadre, ni les joueurs en mode vacances. Tu peux attaquer la même planète d'un joueur actif au maximum trois fois en 24 heures (protection anti-bash). Lors d'une guerre d'alliance, cette limite est assouplie.