Attaque de particules
Utilise le canon à particules pour détruire les défenses ennemies avant l'arrivée de ta flotte – et le bouclier anti-particules pour t'en protéger.
Canon à particules n'a qu'une seule fonction : détruire les défenses sur une planète étrangère. Elle ne touche pas les vaisseaux. Elle est donc la clé pour percer des cibles lourdement défendues avant d'envoyer ta flotte – et contrairement à ce qui se passe après un combat, la défense détruite n'est pas reconstruite ensuite.
Chargement
Le canon tire des particules stockées. Elles proviennent du surplus d'énergie de ta planète, qui remplit peu à peu les réserves de Canon à particules, Bouclier anti-particules et Téléporteur. Chaque niveau agrandit la réserve correspondante. Lors d'un tir, le canon libère toute sa charge.
Tu choisis quelle réserve est chargée en priorité dans la fenêtre Économie sous « Charger l'énergie en priorité vers » : canon à particules, bouclier anti-particules, téléporteur ou toutes de manière égale. Une fois la réserve choisie pleine, le surplus se déverse dans les autres.
Cible et priorité
Tu déclenches le tir depuis la fenêtre du canon à particules ou via la fenêtre d'une planète sur la Carte de la galaxie. Tu choisis l'une des deux priorités : Boucliers vise d'abord les dômes de bouclier puis les canons, Défense commence par les canons les plus lourds et ne s'attaque aux dômes qu'ensuite. Cellules solaires passent toujours en dernier.
Plus la cible est éloignée, moins la puissance destructrice arrive. Le rayon a besoin d'un court temps de vol et apparaît dans tes mouvements de flotte. Les deux camps reçoivent ensuite un rapport sur les installations détruites.
Tu ne peux tirer que sur des joueurs que tu serais aussi autorisé à attaquer – pas sur des membres de ton alliance, pas sur des joueurs en mode vacances et pas sur des planètes aliens.
Protection contre les rayons de particules
Bouclier anti-particules absorbe les rayons entrants grâce à son énergie stockée. Si elle suffit, aucun dégât ne passe. Sinon, seul le reste touche ta défense. Ensuite, le bouclier doit se recharger.