粒子炮只有一项任务:摧毁敌方行星上的防御设施。它不会命中舰船。这使它成为攻破防守严密目标的关键手段——而且与战斗后不同,被摧毁的防御设施之后不会重建。
蓄能
该炮台发射储存的粒子。这些粒子来自你行星的活力盈余,该盈余会逐渐充满粒子炮、粒子屏蔽和传送器的储量。每提升一级都会扩大相应的储量。开火时,炮台会释放其全部储量。
你可以在经济窗口中的“优先为以下装置充能”一项中,选择哪个储量优先充能:粒子炮、粒子屏蔽、传送器,或均匀分配给三者。所选装置充满后,多余的活力会流向其余装置。
目标与优先级
你可以在粒子炮窗口中,或通过银河地图中行星的窗口发起射击。你可以选择两种优先级之一:屏蔽会先攻击护盾罩,之后再攻击炮台;防御则从最重型的炮台开始,之后才会针对护盾罩。太阳能电池始终最后才会被攻击。
目标距离越远,到达的破坏力就越小。射线需要短暂的飞行时间,并会显示在你的舰队动态中。之后双方都会收到一份关于被摧毁设施的报告。
你只能攻击那些原本就允许你攻击的玩家——不能攻击你所在联盟的成员、处于度假模式的玩家,也不能攻击外星行星。
对粒子光束的防护
粒子屏蔽会用其储存的活力吸收来袭的射线。如果储量足够,伤害就不会穿透;否则只有剩余部分会命中你的防御设施。之后护盾需要重新充能。