当进攻舰队到达目标并发现那里有飞船或防御设施时,战斗就会开始。战斗全自动进行——你无需在线。战斗结束后双方都会收到详细的战斗报告。
回合流程
一场战斗最多持续5个回合。每个回合双方都会开火。伤害会先命中护盾,然后才是船体。如果有一方提前被全歼,战斗会立即结束。由于存在一定的随机因素,势均力敌的战斗结果可能会有偏差——建议预留一定的安全余量。
决定舰队实力的因素
每个单位的基础数值可在船舶和防御概览中查看。有三项科技可以在战斗中提升这些数值:武器技术提升攻击力,屏蔽技术提升护盾,防御系统提升船体——每级各提升10%。
- 额外伤害:许多舰船会对特定的防御设施造成额外伤害,许多炮塔也会对特定的舰船造成额外伤害。对方拥有的此类目标越多,额外伤害效果就越强。每个单位页面都列出了具体的克制关系。
- 隐形轰炸机:隐形轰炸机对所有炮塔和护盾穹顶都有额外伤害,并且只有在飞行过半后才会出现在防守方的显示界面中。
- 护盾穹顶:小盾牌圆顶和大盾牌圆顶负责保护资源——只要还有一座穹顶屹立不倒,攻击方就无法获胜。
战斗之后
- 胜利:只有当星球上没有剩下任何单位时,攻击方才算获胜。此时他们最多可以掠夺一半的资源——具体数量受舰队货舱空间的限制。使用例如来自徽章商店的“非活跃农场者”,攻击方甚至可以从非活跃玩家那里掠夺舰队所能装下的全部资源。
- 平局:如果最后一回合结束后双方都还有单位存活,攻击方将无功而返,不会获得任何战利品。
- 残骸场:被摧毁的舰船和设施会在该坐标留下残骸场,其中包含它们部分的金属和氪石,任何人都可以用回收商(回收)进行回收。
- 修复:战斗结束后,部分被摧毁的防御设施会自动重建。但被摧毁的舰船则永久损失。
- 战斗报告:通过“分享报告”,你可以将自己的战斗展示给其他人,尤其精彩的战斗还可以发布到名人堂中。
保护规则
你只能攻击处于你攻击范围内的玩家(积分与攻击区)——不能攻击自己联盟的成员、联合体或僚机伙伴,也不能攻击处于度假模式的玩家。对同一名活跃玩家的同一颗星球,你在24小时内最多只能攻击三次(防炸保护)。在联盟战争中,这一限制会被放宽。