Taistelujärjestelmä
Miten taistelu etenee pelissä SpaceInvasion 2: kierrokset, tekniikka, bonusvahinko, saalis ja romukentät – selitettynä selkeästi.
Taistelu alkaa heti, kun hyökkäävä laivasto saapuu kohteeseensa ja löytää siellä aluksia tai puolustusta. Se käydään täysin automaattisesti – sinun ei tarvitse olla kirjautuneena. Molemmat osapuolet saavat sen jälkeen yksityiskohtaisen taisteluraportin.
Kierroksittain eteneminen
Taistelu kestää enintään 5 kierrosta. Jokaisella kierroksella molemmat osapuolet ampuvat. Vahinko osuu ensin kilpiin ja sitten runkoon. Jos toinen osapuoli tuhoutuu kokonaan aikaisemmin, taistelu päättyy heti. Sattuma vaikuttaa lopputulokseen, joten tasaiset taistelut voivat kääntyä kumpaan suuntaan tahansa – suunnittele mieluummin varmuusmarginaalilla.
Mikä tekee laivastosta vahvan
Jokaisen yksikön perusarvot löytyvät Laivat- ja Puolustus-yleiskatsauksista. Kolme tutkimusta vahvistaa niitä taistelussa: Asetekniikka nostaa hyökkäystä, Suojatekniikka kilpiä ja Puolustusjärjestelmät runkoa – kukin 10 % per taso.
- Bonusvahinko: Monet alukset aiheuttavat lisävahinkoa tietyille puolustusrakennuksille, ja monet aseet tietyille aluksille. Mitä enemmän vastapuolella on näitä kohteita, sitä voimakkaampi bonus on. Jokaisen yksikön sivulla näet, mitkä parit ovat käytössä.
- Häivelentokoneet: Häivelentokone aiheuttaa bonusvahinkoa kaikille aseille ja suojakuvuille, ja se näkyy puolustajan näytöllä vasta lennon puolivälissä.
- Suojakuvut: Pieni kilpikupoli ja Suuri kilpi kupoli suojaavat resursseja – niin kauan kuin kupu on pystyssä, hyökkääjä ei voi voittaa.
Taistelun jälkeen
- Voitto: Hyökkääjä voittaa vain, jos planeetalle ei jää yhtäkään yksikköä. Silloin hän ryöstää enintään puolet resursseista – laivastonsa lastitilan rajoittamana. Inaktiivi-farmarin avulla, esimerkiksi emblemikaupasta, hän voi jopa viedä inaktiivisilta pelaajilta kaiken, mikä mahtuu hänen laivastoonsa.
- Tasapeli: Jos viimeisen kierroksen jälkeen molemmilla osapuolilla on yksiköitä jäljellä, hyökkääjä vetäytyy ilman saalista.
- Romukenttä: Tuhoutuneista aluksista ja rakennelmista jää koordinaatteihin romukenttä, joka sisältää osan niiden metallista ja kryptoniitista. Kuka tahansa voi kerätä sen kierrättäjillä (Kierrätys).
- Korjaukset: Osa tuhoutuneesta puolustuksesta rakennetaan automaattisesti uudelleen taistelun jälkeen. Tuhoutuneet alukset sen sijaan menetetään lopullisesti.
- Taisteluraportti: Napista "Jaa raportti" voit näyttää taistelusi muille, ja erityisen vaikuttavat taistelut voit julkaista Hall of Fameen.
Suojasäännöt
Voit hyökätä vain pelaajia vastaan, jotka ovat toimintasäteesi sisällä (Pisteet ja hyökkäysvyöhykkeet) – et oman allianssisi jäseniä, et koalitio- tai wing-kumppaneita etkä lomatilassa olevia pelaajia. Saman aktiivisen pelaajan planeettaa saat hyökätä enintään kolme kertaa 24 tunnin sisällä (bash-suoja). Allianssisodassa tätä rajaa on lievennetty.