Mfumo wa Vita
Jinsi vita inavyoendelea katika SpaceInvasion 2: raundi, teknolojia, uharibifu wa ziada, nyara na mashamba ya mabaki – yamefafanuliwa kwa lugha rahisi.
Vita huanza mara tu kikosi kinachoshambulia kinapofika kwenye lengo lake na kukuta meli au ulinzi hapo. Huendelea kiotomatiki kikamilifu – huhitaji kuwa mtandaoni. Baadaye pande zote mbili hupokea ripoti ya kina ya vita.
Raundi
Vita huchukua hadi raundi 5. Katika kila raundi, pande zote mbili hufyatua risasi. Uharibifu hupiga ngao kwanza, kisha kiunzi. Ikiwa upande mmoja utaangamizwa mapema, vita huisha papo hapo. Sehemu ya bahati inamaanisha kuwa mapigano yaliyo sawa yanaweza kuisha kwa namna yoyote – panga ukiwa na akiba ya usalama.
Kinachofanya Kikosi Kuwa na Nguvu
Thamani za msingi za kila kitengo zimeorodheshwa katika muhtasari za Meli na Ulinzi. Tafiti tatu huziongeza wakati wa vita: Teknolojia ya silaha huongeza mashambulizi, Teknolojia ya ngao huongeza ngao na Mifumo ya ulinzi huongeza kiunzi – kila moja kwa 10% kwa kila ngazi.
- Uharibifu wa ziada: Meli nyingi husababisha uharibifu wa ziada dhidi ya baadhi ya ulinzi, na bunduki nyingi dhidi ya meli fulani. Kadiri upande wa pili unavyokuwa na malengo mengi kama hayo, ndivyo bonasi inavyokuwa na nguvu zaidi. Kila ukurasa wa kitengo unaonyesha ni mchanganyiko gani upo.
- Washambuliaji wa siri: Mshambuliaji wa siri husababisha uharibifu wa ziada dhidi ya kila bunduki na kuba ya ngao, na huonekana kwenye onyesho la mtetezi tu baada ya kufikia nusu ya safari yake.
- Kuba za ngao: Dome ya ngao ndogo na Kubwa ngao kuba hulinda rasilimali – maadamu kuba moja bado ipo, mshambuliaji hawezi kushinda.
Baada ya vita
- Ushindi: Mshambuliaji hushinda tu ikiwa hakuna kitengo hata kimoja kilichobaki kwenye sayari. Kisha huteka nyara hadi nusu ya rasilimali – kikomo kikiwa nafasi ya shehena ya kikosi chake. Kwa kutumia Mkulima Asiye Hai, kwa mfano kutoka duka la beji, anaweza hata kuchukua kila kitu kinachotoshea kwenye kikosi chake kutoka kwa wachezaji wasio hai.
- Sare: Ikiwa vitengo vimebaki pande zote mbili baada ya raundi ya mwisho, mshambuliaji hurudi nyuma bila nyara.
- Shamba la mabaki: Meli na mitambo iliyoharibiwa huacha shamba la mabaki katika kuratibu husika, likiwa na sehemu ya chuma na kryptonite yao, ambalo mtu yeyote anaweza kulivuna kwa Visafishaji (Urejeleaji).
- Ukarabati: Sehemu ya ulinzi ulioharibiwa hujengwa upya kiotomatiki baada ya vita. Hata hivyo, meli zilizoharibiwa hupotea milele.
- Ripoti ya vita: Kwa kutumia "Shiriki ripoti" unaweza kuonyesha wengine vita vyako, na unaweza kutoa mapigano ya kuvutia sana kwa ajili ya Hall of Fame.
Kanuni za ulinzi
Unaweza kushambulia wachezaji walio ndani ya wigo wako pekee (Alama na Kanda za Mashambulizi) – si wanachama wa muungano wako mwenyewe, si washirika wa ushirikiano au wa wing, wala si wachezaji walio kwenye hali ya likizo. Unaweza kushambulia sayari ile ile ya mchezaji hai kwa mara tatu tu ndani ya saa 24 (ulinzi dhidi ya mashambulizi ya mfululizo). Katika vita vya muungano kikomo hiki hupunguzwa.