1. Beranda wiki
  2. Armada & pertempuran

Sistem Pertempuran

Bagaimana pertempuran berlangsung di SpaceInvasion 2: ronde, teknologi, bonus damage, jarahan, dan ladang puing – dijelaskan secara sederhana.

Pertempuran dimulai segera setelah armada penyerang mencapai targetnya dan menemukan kapal atau pertahanan di sana. Pertempuran berjalan sepenuhnya otomatis – kamu tidak perlu online. Setelah itu, kedua belah pihak menerima laporan pertempuran yang terperinci.

Ronde

Pertempuran berlangsung paling lama 5 ronde. Di setiap ronde, kedua pihak menembak. Damage mengenai shield terlebih dahulu, baru kemudian hull. Jika salah satu pihak sudah habis lebih awal, pertempuran langsung berakhir. Faktor keberuntungan membuat pertempuran yang ketat bisa berakhir berbeda-beda – sebaiknya rencanakan dengan cadangan yang cukup.

Apa yang Membuat Armada Kuat

Nilai dasar setiap unit tercantum di ringkasan Kapal dan Pertahanan. Tiga topik riset meningkatkan nilai tersebut dalam pertempuran: Teknologi senjata meningkatkan serangan, Teknologi perisai meningkatkan shield, dan Sistem pertahanan meningkatkan hull – masing-masing sebesar 10% per tingkat.

  • Bonus damage: Banyak kapal memberikan damage tambahan terhadap pertahanan tertentu, dan banyak senjata memberikan damage tambahan terhadap kapal tertentu. Semakin banyak target semacam itu di pihak lawan, semakin kuat bonusnya. Pasangan mana saja yang ada tercantum di setiap halaman unit.
  • Pembom siluman: Pembom siluman memberikan bonus damage terhadap semua senjata dan kubah shield, dan baru muncul di tampilan pihak bertahan setelah separuh perjalanan.
  • Kubah shield: Kubah perisai kecil dan Kubah perisai besar melindungi sumber daya – selama kubah masih berdiri, penyerang tidak bisa menang.

Setelah pertempuran

  • Kemenangan: Penyerang hanya menang jika tidak ada satu pun unit yang tersisa di planet tersebut. Setelah itu, ia bisa menjarah hingga setengah sumber daya – dibatasi oleh ruang kargo armadanya. Dengan Inactive Farmer, misalnya dari toko emblem, ia bahkan bisa mengambil semua yang muat di armadanya dari pemain yang tidak aktif.
  • Seri: Jika masih ada unit tersisa di kedua pihak setelah ronde terakhir, penyerang mundur tanpa jarahan.
  • Ladang puing: Kapal dan instalasi yang hancur meninggalkan ladang puing di koordinat tersebut berisi sebagian Logam dan Kriptonit-nya, yang bisa ditambang oleh siapa saja dengan Pendaur ulang (Daur ulang).
  • Perbaikan: Sebagian pertahanan yang hancur dibangun kembali secara otomatis setelah pertempuran. Namun, kapal yang hancur tetap hilang.
  • Laporan pertempuran: Dengan "Bagikan laporan" kamu bisa menunjukkan pertempuranmu ke pemain lain, dan pertempuran yang mengesankan bisa kamu rilis untuk Hall of Fame.

Aturan perlindungan

Kamu hanya bisa menyerang pemain dalam jangkauanmu (Poin & Zona Serangan) – bukan anggota aliansimu sendiri, bukan partner koalisi atau wing, dan bukan pemain dalam mode liburan. Kamu boleh menyerang planet yang sama milik pemain aktif paling banyak tiga kali dalam 24 jam (perlindungan bash). Dalam perang aliansi, batas ini dilonggarkan.