Σύστημα μάχης
Πώς εξελίσσεται μια μάχη στο SpaceInvasion 2: γύροι, τεχνολογία, επιπλέον ζημιά, λάφυρα και πεδία συντριμμιών – με απλά λόγια.
Μια μάχη ξεκινά μόλις ένας επιτιθέμενος στόλος φτάσει στον στόχο του και βρει εκεί πλοία ή άμυνα. Εξελίσσεται πλήρως αυτόματα – δεν χρειάζεται να είσαι online. Στη συνέχεια και οι δύο πλευρές λαμβάνουν μια αναλυτική αναφορά μάχης.
Γύροι
Μια μάχη διαρκεί το πολύ 5 γύρους. Σε κάθε γύρο πυροβολούν και οι δύο πλευρές. Η ζημιά χτυπά πρώτα τις ασπίδες, μετά το σκάφος. Αν μια πλευρά εξολοθρευτεί νωρίτερα, η μάχη τελειώνει αμέσως. Ένα στοιχείο τύχης κάνει τις ισόπαλες μάχες να μπορούν να πάνε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση – σχεδίασε με περιθώριο ασφαλείας.
Τι κάνει έναν στόλο δυνατό
Οι βασικές τιμές κάθε μονάδας αναφέρονται στις επισκοπήσεις Πλοία και Αμυνα. Τρεις έρευνες τις ενισχύουν στη μάχη: Τεχνολογία όπλων αυξάνει την επίθεση, Τεχνολογία ασπίδας αυξάνει τις ασπίδες και Αμυντικά συστήματα αυξάνει το σκάφος – κάθε μία κατά 10% ανά επίπεδο.
- Επιπλέον ζημιά: Πολλά πλοία προκαλούν επιπλέον ζημιά σε συγκεκριμένες αμυντικές εγκαταστάσεις, και πολλά όπλα σε συγκεκριμένα πλοία. Όσο περισσότερους τέτοιους στόχους έχει η αντίπαλη πλευρά, τόσο πιο ισχυρό είναι το μπόνους. Ποιοι συνδυασμοί υπάρχουν αναφέρεται σε κάθε σελίδα μονάδας.
- Στελθ βομβαρδιστικά: Το Στελθ βομβαρδιστικό προκαλεί επιπλέον ζημιά σε κάθε όπλο και θόλο ασπίδας και εμφανίζεται στην οθόνη του αμυνόμενου μόνο στο μισό της πτήσης του.
- Θόλοι ασπίδας: Το Μικρός θόλος ασπίδας και το Μεγάλος θόλος ασπίδας προστατεύουν τους πόρους – όσο στέκεται ένας θόλος, ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να κερδίσει.
Μετά τη μάχη
- Νίκη: Ο επιτιθέμενος κερδίζει μόνο αν δεν έχει απομείνει ούτε μία μονάδα στον πλανήτη. Τότε λεηλατεί έως το μισό των πόρων – περιορισμένο από τον χώρο φόρτωσης του στόλου του. Με τον Ανενεργό Καλλιεργητή, για παράδειγμα από το κατάστημα εμβλημάτων, μπορεί να πάρει ακόμη και ό,τι χωράει στον στόλο του από ανενεργούς παίκτες.
- Ισοπαλία: Αν μετά τον τελευταίο γύρο έχουν απομείνει μονάδες και στις δύο πλευρές, ο επιτιθέμενος αποσύρεται χωρίς λάφυρα.
- Πεδίο συντριμμιών: Από καταστραμμένα πλοία και εγκαταστάσεις δημιουργείται στις συντεταγμένες ένα πεδίο συντριμμιών με μέρος του Μετάλλου και του Κρυπτονίτη τους, το οποίο μπορεί να συλλέξει οποιοσδήποτε με Ανακυκλωτές (Ανακύκλωση).
- Επισκευές: Ένα μέρος της κατεστραμμένης άμυνας ανακατασκευάζεται αυτόματα μετά τη μάχη. Τα κατεστραμμένα πλοία, όμως, χάνονται οριστικά.
- Αναφορά μάχης: Με το "Κοινοποίηση αναφοράς" μπορείς να δείξεις τη μάχη σου σε άλλους, και μπορείς να διαθέσεις ιδιαίτερα εντυπωσιακές μάχες για το Hall of Fame.
Κανόνες προστασίας
Μπορείς να επιτεθείς μόνο σε παίκτες εντός της εμβέλειάς σου (Πόντοι & Ζώνες Επίθεσης) – όχι σε μέλη της δικής σου συμμαχίας, όχι σε συνασπισμούς ή συνεργάτες wing και όχι σε παίκτες σε λειτουργία διακοπών. Τον ίδιο πλανήτη ενός ενεργού παίκτη μπορείς να τον επιτεθείς το πολύ τρεις φορές εντός 24 ωρών (προστασία bash). Σε έναν πόλεμο συμμαχιών αυτό το όριο χαλαρώνει.